Всем привет! Такой вопрос: есть моделька простая стеклянного предмета с градиентом цветным, градиент сделан через GradientMap(вроде так называется) карту и UVW Mapping, нужно добавить на бамп текстуру более-менее с равномерным рисунком как-бы на 2й канал что-ли, вот не знаю как совместить 2 UVW Mapping на одной модели- 1й для распределения градиента цвета, 2й- только для бампа