Обнаружился глюк. Кадры в обычном режиме рендерит как надо.
Если рендерить несколько кадров через Batch Render, использовать Scene States с сохранением группы Light Properties и в сцене есть VrayIesLight, то судя по всему некорректно отрабатывается параметры источников света и их мощность множится раз в 100 если не больше.
Любопытно, глюк только в народной версии или присутствует и в коммерческой? Если последнее, то исправлен ли он в 3.60?