александр..., в описании написано что макс вообще не нужен. Но у меня не установлены были только несколько максимальных версий, тех же, что и сам макс файл.
александр..., в разделе скрипты недавний конвертер. Он собственно один. Я очень удивлён, до этого считал что это невозможно, что это очень закрытый формат.
в рукопашную - только желто-черный ютуб могу исследовать
Цитата x-ender:
что то простенькое
что уж проще, чем библиотека для матов. у меня со всеми тестами больше недели до бэты ушло. правда, ни сигеры ни хаосы за все время своего существования так и не сделали, но тем не менее...а некоторые гиганты до сих пор....ладно, это лирика. короче, так и запишем - я тупой и тормознутый
Цитата alexfmos:
александр..., в разделе скрипты недавний конвертер. Он собственно один. Я очень удивлён, до этого считал что это невозможно, что это очень закрытый формат.
ты хочешь сказать что конвертер переводит версию макса старее, чем на 3? это как вообще? я пытался это реализовать - никаких решений не было чисто физически без наличия "проходных" версий
GorillaZ, большинство, что выкладывают - это простые скрипты) аля макросы
Ну не факт. То что я выкинул например макс скрипт только для интеграции с самим максом был использован, основа Python, Qt и PySide интерфейс, C# и .NET для взаимодействия с некоторыми штатными инструментами. Да, это всё ИИ, но попинать пришлось знатно, и вникать тоже, на что ушло почти 2 месяца вместе с тестами.
GorillaZ, большинство, что выкладывают - это простые скрипты) аля макросы
Ну не факт. То что я выкинул например макс скрипт только для интеграции с самим максом был использован, основа Python, Qt и PySide интерфейс, C# и .NET для взаимодействия с некоторыми штатными инструментами. Да, это всё ИИ, но попинать пришлось знатно, и вникать тоже, на что ушло почти 2 месяца вместе с тестами.
я же не сказал что все) А зачем было юзать для ui pyside, а бизнес логику на шарпе. Можно было на xaml в шарпе собрать аналогичное окошко. Просто блин сложно несколько языков юзать, когда можно в одном. я например к шарпу привык, что то надо было на питоне - блин как то не привычно, даже те же циклы foreach
GorillaZ, ну если скрипт работает через инет, то он может выгружать на свой сервак, там пересохранять и тебе возвращать)))
блин. пишет что не тащит ничего в интернет. даже интересно стало. Значит API позволяет это сделать. или на каком нибудь низком уровне. или может какой софт докидывает, хотя пишет что тоже нет... буду следить за разгадкой)))
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1452
t.me/x_ender_textures
Цитата GorillaZ:
если проблемы с коммуникацией, пиши протоколы, под себя его заточи расскажи ему кой ты, он станет тобой, переде каждый сессией подгружай, что бы не съезжал с рельс
если проблемы с кодом, начинай с базы и потихоньку навешивай через тесты, шаг тест, шаг тест. Не вываливай ему промт на 5 листов и делай мне под ключ, херовая схема, чистая пошаговость, начал с фигни, и поехали, чуть по чуть, сначала тупо руками, чуть что то обрисовалось в оболочку упаковывай, когда уже понимаешь какое будет окошко и интерфейс в нём
GorillaZ, большинство, что выкладывают - это простые скрипты) аля макросы
Ну не факт. То что я выкинул например макс скрипт только для интеграции с самим максом был использован, основа Python, Qt и PySide интерфейс, C# и .NET для взаимодействия с некоторыми штатными инструментами. Да, это всё ИИ, но попинать пришлось знатно, и вникать тоже, на что ушло почти 2 месяца вместе с тестами.
я же не сказал что все) А зачем было юзать для ui pyside, а бизнес логику на шарпе. Можно было на xaml в шарпе собрать аналогичное окошко. Просто блин сложно несколько языков юзать, когда можно в одном. я например к шарпу привык, что то надо было на питоне - блин как то не привычно, даже те же циклы foreach
Ну основная логика тоже на питоне, интерфейс на pyside, а шарп используется как прямой путь для взаимодействия со штатным батчем. Логика не разбросана поровну между языками. Сделать на шарп с xaml тоже наверное можно было бы.
дело не в железе, локальные модели тестили? на домашнем пк нормальная модель не заработает, требования не изменились, чего то там пытаются но учитывая какой тупой этот ии, то что не делай это нишевый продукт. как лучевая тарссировка в играх, как не тянуло на релизе так спустя 4 поколения карт и не тянет, вы же в 3д работаете знаете что unbiased рендер даже на самом мощном проце будет считаться часами, а его в рилтайм пихают, естественно сэмплы ограничили и видим шум и артефакты от длсс и других фишек, потому что ну не тянет такое в рилтайме. тоже самое с нейронками, это очень затратный алгоритм вычислений. а значит он не может быть в каждом устройстве и одинаково полезен.
Разработчик Морис Хойман рассказал в своем блоге, как с помощью ИИ-агентов декомпилировал Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года и воссоздал ее исходный код на C++.В самом посте игра названа просто "популярным шутером от первого лица", а работа заняла три месяца и потребовала более 500 млрд токенов.Сейчас в реконструированном коде присутствует 99% функций оригинала, а 83% из них совпадают с исходными побайтово. Цель Хойман изначально сформулировал как "точное, стабильное и полнофункциональное воссоздание" игры. По словам разработчика, в нынешнем виде она "работает безупречно".
По собственной оценке разработчика, общий расход составил 600–700 млрд токенов. Сам он за токены не платит, но прикинул стоимость в отдельном посте. При использовании подписок вышло бы около 1200 евро, а при оплате через API – от 200 до 250 тысяч долларов.
вот так воруют чужую собственность, и выставляют рекламой полезности ии в воровстве, забавно как он не платит ничего, но прикидывает сколько бы это обошлось, очевидное разводилово, а мы знаем что с первого раза очень тяжело что то достойно получить у нейронки
На сайте c 07.06.2011
Сообщений: 245
Новороссийск, Россия
Цитата shinodem:
дело не в железе, локальные модели тестили? на домашнем пк нормальная модель не заработает, требования не изменились, чего то там пытаются но учитывая какой тупой этот ии, то что не делай это нишевый продукт. как лучевая тарссировка в играх, как не тянуло на релизе так спустя 4 поколения карт и не тянет
Тут нюанс, у меня вот 2 видюхи, 3050 и tesla v100, в 2022м в том же киберпанке 3050 вообще ни трассировку лучей ни пути не тянула, щас врубаю тот же кибер и трассировка лучей в 60+ тянет без всяких костылей, трассировка пути 60+ тащит с MFG, ну дорисовкой кадров, комфортно играю на ультрах) даже DLSS 5 врубаю с MFG тоже 40-50 кадров, поэтому не удивлюсь если через месяц на тостере будут запускать ультраграфон, эти ж нейронки каждый день магическим образом обучают и улучшают)
А чего ж тогда все домохозяйки тащат на форум свои унитазики и просят пересохранить, уж лет 20 как. И всё время все говорили тут, что обязательно макс ставить, без него никак, т.к. формат злобный автодеск шифрует и никому другому не даёт открыть. Т.к. вопрос, нет ли конвертера выскакивал тут на форуме раз в полгода всё время существования форума.
начинай с базы и потихоньку навешивай через тесты, шаг тест, шаг тест
ну, в том-то и вопрос. у меня такой процесс занимает время. я первый проект начал именно с промпта на ВСЕ, а потом замучился править и развел такой срач, что забил и начал с нуля. я только 2 дня потратил на обсуждение проекта и всех деталей. ДО первых строк кода, до папок. и потом, шаг за шагом, тест за тестом... а тут, смотрю, такое чувство, что народ пишет "хочу гидро-компенсационный колбасо-заворачиватель с подогревом шин" - получает и готово.
приложение на телефон для контроля расходов, вкруг, чуть больше недели заняло до релизной версии. хотя, на мой взгляд - это самое простое что может быть. тупо элементарная математика