AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3991
spb
Цитата bester:

Пару дней назад документы на АГО в Мособлархитектуру заливали. Там появился пункт: использовался ли ИИ для проекта. Зачем им это надо пока не поняли. На всякий случай не нажали галочку))

Есть мнение, что "архитектурные излишества" (ныне модные в столице) должны генериться людьми, а не ИИ-шкой, так их реализация более предсказуема. Первый круг сортинга))

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1188

про обновы для врея суда запостю так как там про ИИ с самого начала. Из интересного - генерация 3Д моделей мебели. Но качество не показывают, естественно. Их эта нейросетка или просто API пробросили какогонить Трипо - не ясно. Ваще там обновы гораздо интереснее чем у Короны 16. Пора с Короны обратно на Врей возвращаться.

Хотя в видео всё же видно. что есть 2 модели на выбор (не их)

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3797
Цитата Holy3D:
то есть 2 модели на выбор (не их)

Мелкософтовская и китайская от тенсент, хуньянь скорее всего и  есть

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5035

За 5 недель взаимодействия с Opus 5.5, я нифигово так углубился в понимании многих процессов в 3Ds Max/Corona, ограничениях и неочевидных нюансах. Не то что бы мне эти знания прям вот нужны были, до появления нейронок. Но сейчас, когда нейронки так тащат с кодом, я понял насколько я в целом был ограничен в плане идей, подхода к некоторым задачам.

Я частенько как думал про какие то нестандартные моменты - был уверен что это просто нереализуемо. Ну или слишком сложно. Или даже не подозревал что в целом могут быть какие то неочевидные обходные пути. Вот, плотно работая с нейронками - эти горизонты понимания стали сильно шире. Для меня это все прям как второе дыхание в профессии на позиции 'генералиста' по большим экстерьерам. Да, недавно я был чисто визером, но теперь все стало 'сложнее(интереснее)'.

Да... И еще я конечно в процессе - прифигел на каких костылях в 3Ds Max многие штуки сделаны. Особенно Edit Poly/Spline/Mesh модификаторы. И сколько там грусти, печали и боли )) В попытках все это исправить думаю и Mythos/Astra заплакали бы цифровыми слёзками ))

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3797

Epic Games бахнули всю библиотеку 3D-ассетов Quixel Megascans бесплатной и разрешила обучать на ней ИИ-модели

Команда Quixel (Epic Games) объявила о возвращении полного бесплатного доступа ко всей библиотеке фотограмметрических 3D-сканов и материалов Quixel Megascans на маркетплейсе Fab, одновременно обновив лицензионное соглашение для разработчиков генеративного ИИ.

Согласно новым правилам, все ассеты из каталогов Quixel Megascans и Megaplants теперь официально разрешено использовать в датасетах для обучения моделей искусственного интеллекта. Тысячи эталонных PBR-текстур и высокодетализированных 3D-объектов.

Перевод всех позиций каталога в бесплатный статус на площадке Fab завершится до 12 ноября.

Кроме того, Epic Games автоматически вернет средства(чо?) за все покупки Megascans и пакетов Quixel Bundle, совершенные начиная с 1 января 2025 года, на баланс аккаунтов Epic.

https://quixel.com/news/update-megascans-are-going-free-again

Это правда? их там не взломали?

На сайте c 10.03.2020
Сообщений: 47
Россия/Урал
Цитата dontpiter:
Цитата Unquenchable:
А кто=то решил момент с тем, что Клод паспорт теперь просит?)

А вот непонятно нафига реальный паспорт светить? Чего бы и не нафотошопить себе лоялный документ

Думаю теперь этот вопрос встал остро из-за череды крупных взломов и чтобы хоть как-то отследить нежелательную деятельность, потому как создать иностранный номер и сидеть с впн много ума не надо, теперь ввели верификацию по паспорту. 

Как бы сам пишу и думаю, что притянуто за уши, ведь в том же Клод наверняка есть защиты от определенных тем, но с другой стороны, в том же Клод можно запросто накидать мессенджер и переписываться через него имея локальный сервак с инетом.

Честно, сам вот тоже не до конца понимаю. Разве им нужна гарантия, что ИИ пользуется взрослый человек, а не подросток с мамкиной кредиткой)

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4763
Краснодар
Цитата Holy3D:
так как там про ИИ с самого начала

ирония в том, что в ии подразделение хаосов ушел работать Ондра, создатель короны

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1188

Цитата Earanak:
Особенно Edit Poly/Spline/Mesh модификаторы.

о чём речь? на примере, а то не ясно, туману нагнал.

Цитата shinodem:
Ондра

лучше бы он её не создавал. очень много некомпетентных людей пришло в 3д из-за этого

хотя может оно и к лучшему. а то форум бы был пустой

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2549
Цитата Holy3D:
Особенно Edit Poly/Spline/Mesh модификаторы. о чём речь? на примере, а то не ясно, туману нагнал.

Наверное из за  того что 3д макс код закрытый . И нейронка там ни чего путного не напишет потому что тоже не знает  ) ко многому доступа нет 

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1188
Цитата александр...:
Цитата Holy3D:
Особенно Edit Poly/Spline/Mesh модификаторы. о чём речь? на примере, а то не ясно, туману нагнал.

Наверное из за  того что 3д макс код закрытый . И нейронка там ни чего путного не напишет потому что тоже не знает  ) ко многому доступа нет 

поэтому и хотелось бы конкретику. А то я глянул его видево где он там PDF через нейронку гоняет и думаю... мама дорогая... совсем всё не правильно делает

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2549
Цитата Holy3D:
Ваще там обновы гораздо интереснее чем у Короны 16. Пора с Короны обратно на Врей возвращаться.

вирей вообще радует , много разных приколюх , тут еще выкатили .  Сегодня установил ,  старая таблетка не работает , ждемс с нетерпением 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4763
Краснодар
Цитата александр...:
Наверное из за того что 3д макс код закрытый . И нейронка там ни чего путного не напишет потому что тоже не знает ) ко многому доступа нет

я думаю то что эдитполи это костыль над эдит меш, который является базой для макса, а этот костыль раздувает сцену просто если в него модельку конвертануть, хотя должно быть наоборот. не зря макс собирались переписывать в проект экскалибур, но так и не сраслось

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 5035

Цитата Holy3D:
о чём речь? на примере, а то не ясно, туману нагнал.

То что ты делаешь под Editable Spline/Poly часто ломается и/или не работает и/или требует обходных путей в Edit Spline/Poly модификаторах. Мне нейронка описывала подробно причины - и всех деталей я конечно же не помню. Ну и конфликты хоткеев и вызова некоторых функций, Caddy окон.

Попросил Claude пару примеров с старых 100500 чатов когда я под себя инструменты делал :

Edit Spline (модификатор) функционально беднее Editable Spline. Например, при Detach у него открывается штатный диалог только с именем, без галочек Same Shape и Copy. Подстраивать скрипты под него долго и неудобно, поэтому многие инструменты его просто не поддерживают.

Edit Poly (модификатор) тоже функционально беднее Editable Poly. Нет polyOp. Все функции polyOp.* работают только с Editable Poly. Для Edit Poly есть отдельные методы модификатора (ButtonOp, SetOperation, Commit, GetSelection и т.д.), и набор у них другой и меньше.

Конечно же если делаешь что-то простое, это не проблема. Но когда в скрипте много Poly-Итераций и действий (делал аналог Terrain Axe / SplineLand) то делать все это с помощью Edit Poly модификаторов - оказалось сущей болью. В итоге перешел на схему не-деструктивной работы скрипта просто с копированием (бэкапом) объекта на каждой стадии.

Цитата Holy3D:
совсем всё не правильно делает

Я сделал так как мне было удобно а не как кто-то считает правильным.

Я много всего сейчас делаю с нейронками, под себя. Но надо понимать что я всего 5-ую неделю работаю с нейронками и скриптами. И мне сейчас сразу сходу сложно и выполнять работу и паралельно стругать все это. С каждым проектом будет итеративно все докручиваться.

Сегодня вот закончил с основным пайплайном по работе с зеленью, можно считать основной этап (база) - готова. Где нарабатывался функционал, а QoL/UI и лишнее будет выкидываться и комплектоваться в единые окна более логичные уже - сильно позже.

Сейчас вот с библиотекой зелени работаю - https://youtu.be/UrpDv-wcOys 

Тоже может быть все косо-непонятно-сложно, и с нюансами. Ничего страшного, правится. И еще раз. На всякий. Все это я делаю под себя. Не для передачи скриптов кому то ))

Цитата Earanak:
Так уж вышло что у меня беда случилась совсем недавно, и теперь я один сейчас живу

Еще все это конечно помогает мне справиться, отвлечься и уйти в это все. А как оно там правильно или нет будет - станет ясно на дистанции. Когда сдам еще несколько проектов. Пока что первые два проекта с базовыми наработками всего этого - мне сильно упростили жизнь.

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 1188

Earanak, я по позже развёрнуто отвечу. дело не в том что "тебе так удобно" или "мне так удобно". дело не в этом

На сайте c 26.05.2019
Сообщений: 185
Млечный Путь, Солнечная система, Земля

Earanak, только один человек на этом форуме делает всё правильно. Остальные неправильно.