AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

с первым там косяк вышел, но это можно исправить.

логику нужно понимать как та или иная нейронка работает.

Причем с элементами можно работать.

в плоть до проработки деталей. тут к примеру я асфальт сделал покоцанный по бокам.

Магия одним словом.

На сайте c 18.09.2019
Сообщений: 259
Цитата GorillaZ:

Firsozz, чисто в формате бреда - а почему-бы не попробовал слепить все четыре ракурса в одно изображение (каждый кадр в углу..не поверх) и скормить - че она тогда скажет?

Хорошая идея, я тоже об этом думал и вы меня убедили попробовать. В принципе сработало так как надо. Останется только расчленить картинки, да точечно обработать, чтобы внести разнообразие.

Я решил ещё следующим промтом попросил Банан внести разнообразие, но там он уже решил оторваться по полной программе:

Я попробовал его обхитрить: скачал картинку с лесом из интернета, закинул её как задник у дома и попросил объединить. Он хорошо соединил две картинки. Но при запросе на создание дорожек и облагораживания территории вокруг дома он опять выдал разные варианты. Да и фон всё равно получился одинаково статичный. 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

Пойдет в след. выпуск))

На основе моего рендера. Есть пару косяков с собакой и ростом мужика. но я тут хорошо над промптом поработал, чтоб действия четкие были.

тут уже анимация моего персонажа. 

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 123
Цитата Firsozz:
Цитата GorillaZ:

Firsozz, чисто в формате бреда - а почему-бы не попробовал слепить все четыре ракурса в одно изображение (каждый кадр в углу..не поверх) и скормить - че она тогда скажет?

Хорошая идея, я тоже об этом думал и вы меня убедили попробовать. В принципе сработало так как надо. Останется только расчленить картинки, да точечно обработать, чтобы внести разнообразие.

Я решил ещё следующим промтом попросил Банан внести разнообразие, но там он уже решил оторваться по полной программе:

Я попробовал его обхитрить: скачал картинку с лесом из интернета, закинул её как задник у дома и попросил объединить. Он хорошо соединил две картинки. Но при запросе на создание дорожек и облагораживания территории вокруг дома он опять выдал разные варианты. Да и фон всё равно получился одинаково статичный. 

Идея выходит для идеи, потому как надо эту картинку 1500пкс пилить на 4 части, и после этого якобы апскейлить каждый вид. Пока, что, такую чащу самому, проще рендернуть. Хотя с этим лесом всегда засада. И в общем метод норм, но разрешение смущает. 

На сайте c 18.09.2019
Сообщений: 259
Цитата amareno:

Идея выходит для идеи, потому как надо эту картинку 1500пкс пилить на 4 части

1500 - это потому что на форум большее разрешение не пролазит. А так, в принципе, можно любое. Но когда ИИ дорастут до того, чтобы пакетом делать одно и тоже окружение для разных ракурсов, то это будет отличное подспорье!

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow

Цитата Firsozz:
Но когда ИИ дорастут до того, чтобы пакетом делать одно и тоже окружение для разных ракурсов, то это будет отличное подспорье!

В виде лор существуют. Правда, сам не пробовал.

https://huggingface.co/lovis93/Flux-2-Multi-Angles-LoRA-v2 

https://huggingface.co/dx8152/Qwen-Edit-2509-Multiple-angles 

Кто Flux 2 dev пробовал? Что то меня пока не впечатляет. При этом такая громадина медлительная. С людьми всё та же болезнь с масштабом (в интерьере). Особенно удивило, что генерит как бы точками (как буд то типографская печать), сильнее это проявляется при разрешении выше 1мп. Пробовал стоковым воркфлоу и по старому - с разными сэплерами/планировщиками.

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 677
Krasnodar
Цитата filatkin_m:
Кто Flux 2 dev пробовал? Что то меня пока не впечатляет. При этом такая громадина медлительная. С людьми всё та же болезнь с масштабом (в интерьере). Особенно удивило, что генерит как бы точками (как буд то типографская печать), сильнее это проявляется при разрешении выше 1мп. Пробовал стоковым воркфлоу и по старому - с разными сэплерами/планировщиками.

GGUF-ную версию пробовал вообще отстой, на сегодняшний момент, по моему z_image_turbo_bf16 рулит, и в плане фотореализма, и в плане точности промпта

На сайте c 22.03.2012
Сообщений: 127
Цитата filatkin_m:
Кто Flux 2 dev пробовал? Что то меня пока не впечатляет. При этом такая громадина медлительная. С людьми всё та же болезнь с масштабом (в интерьере). Особенно удивило, что генерит как бы точками (как буд то типографская печать), сильнее это проявляется при разрешении выше 1мп. Пробовал стоковым воркфлоу и по старому - с разными сэплерами/планировщиками.

FLUX2 PRO пробовали? Это реально на порядок выше качество чем FLUX2 Dev.

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow
Цитата Джонсинг:
по моему z_image_turbo_bf16 рулит

А версия Edit разве есть?

Цитата monah62rus:
FLUX2 PRO пробовали? Это реально на порядок выше качество чем FLUX2 Dev.

Нет. Только локальную. Возможно, в про нет такой проблемы.

В общем сколько перепробовал эдиторов, у каждого какой то прикол:

  • Qwen edit неплохо справляется, но больше 1мп картинку не обрабатывает, и принимает всего одно изображение.
  • Qwen edit 2509 - не работает со стилями, известная проблема. Подходит только для шмоточных магазинов (для них и сделан похоже).
  • Flux Kontext - плохая отзывчивость на промты, нужно писать очень детальный текст или просить чат-бота. Только английский язык. Одна картинка на вход.
  • Flux 2 dev - гора родила мышь.

Ещё не пробовал Hidream и Chrono edit.

На данный момент самый рабочий Flux Kontext: примет и обработает любое разрешение и на выходе чистая четкая картинка, и относительно быстро. Но без людей т.к. выходит оч. коряво.

На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 677
Krasnodar
Цитата filatkin_m:
Qwen edit 2509 - не работает со стилями, известная проблема. Подходит только для шмоточных магазинов (для них и сделан похоже).

Qwen edit 2509 должна работать обязательно вкупе с лорой "next-scene_lora-v2-3000.safetensors", и ещё с какими ни будь, без вспомогательных лор, она какая то недоделанная получается, а м лорами результат очень даже не хилый.

На сайте c 22.06.2013
Сообщений: 3652
Adamstown
Цитата paz:
я смотрю народ хочет урок. уроку быть

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

там 4 лайка, 4.... Ну не нужно, хорошо. Уговорили. Пойду модели делать.

На сайте c 21.04.2018
Сообщений: 193
Рубцовск

Я пощупала немного нейросети, пока не вижу, что бы они могли прям заменить визера или дизайнера, и уж тем более чертежника. Мое направление дизайн интерьеров, я три в одном. Есть мнение , что без работы не останусь. Но так же есть мнение, что нейронки способны сильно упростить работу. 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

evangela, а если так?

https://www.ixbt.com/news/2025/12/12/pervaja-v-mire-igra-polnostju-sozdannaja-s-pomoshju-iskusstvennogo-intellekta-pojavilas-v-steam-s-besplatnoj-demoversiej.html  

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 1735
Кроссенбург

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар
https://youtu.be/p3JcJ99woGU  

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 186
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:48

Действует до:
27.01.2026 00:00:00
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

Holy3D, просто не тренировали на девайсах, но фотки очень круто апскейлит и восстанавливает. а восстановление фокуса в конце разве не круто? Единственное, что это все платное

На сайте c 20.08.2015
Сообщений: 215
https://www.youtube.com/watch?v=GMD_vn7OWKI  

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар
Цитата RadionovAS1:
https://www.youtube.com/watch?v=GMD_vn7OWKI    

ну чел же нагло врет, вот это он назвал perfectly seamless. видно же швы и разный оттенок. и 1024 разерешние, и потом из этого он будет дисплейс делать, даже на его финальных результатах видно мыло во всем, не плитка вышла а какой то кисель из игр 90х с рельеф мапингом

cwl3jzt7.jpg