альбедо на велюре

Автор
Сообщение
На сайте c 27.03.2014
Сообщений: 6

Добрый день, ув. знатоки!
помогите разобраться:
вот такое дерево у материала модели.
это велюр. возможно здесь глюк, и что-то лишнее.
эффект на рендере красивый. Трогать боюсь, т.е. с тканями "не дружу".
но альбедо краснеет

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6425

Если на рендере все красиво, то я б забил ) Клиент же Вам не за альбедо платит, а за красоту 

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3125

Тут только макс переустанавливать.
В идеале, конечно и винду снести. Благо, - хоть комп можно не перестраивать

По теме.
Вы не разбираетесь в матах ткани, за-то знаете что такое пасс Альбедо?
А Вы его для чего рендерите? Вы знаете что он показывает? Или...ну как это в Вашем понимаине работает (я имею в виду наличпие данного пасса в вашем рендере)
Если Вы знаете для чего он и что он показывает - в чем проблема догда? Догрузить поверх любой колор-коррект и помножить Value диффуза на условные 0.85-0.9?

P.S. сильно меня напомнило, когда я делал развертку на внутренние части шкафов\кухни...зная, что двери никогда не будут открываться...

На сайте c 27.03.2014
Сообщений: 6
Цитата Denis_21:

Если на рендере все красиво, то я б забил ) Клиент же Вам не за альбедо платит, а за красоту 

ну так-то да, но влияние на скорость рендера красный альбедо.... ? 
и в целом оптимизацию 

На сайте c 15.12.2007
Сообщений: 984
Новороссийск

альбедо скорее влияет на точность воспроизведения в этом месте, т.е. там будет пересвет. Так же как и абсолютно чёрный будет чёрной дырой, где не видно ни отражений ни текстур.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

а я не понял, зачем здесь многослойный мат, если в дифуз одинаковый цвет воткнут и сомневаюсь что там нормали отличаются, то есть тупо два одинаковых шейдера смешали по маске, если только параметрами в шейдерах не изменили дифуз, но по превьюхе они одинаковые.

по хорошему весь материал нужно переделать и этот композит с миллионом фолоф реализма не добавляют, это любители вирея так делают

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3125
Цитата shinodem:
одинаковых шейдера смешали по маске

нет.

смешали не по маске.

внимательно посмотри в какие слоты воткнуты маты, а в какие - маска (может, конечно, меня подглючивает)

На сайте c 27.03.2014
Сообщений: 6

Цитата Denis_21:

Если на рендере все красиво, то я б забил ) Клиент же Вам не за альбедо платит, а за красоту 

Денис, спасибо за Ваше мнение.
пока не вникла в "материаловедение", остановлюсь на нем)).
а вообще эта тема (в целом) была про оптимизацию сцены и ускорение рендера.

Цитата Roman_Zh:

альбедо скорее влияет на точность воспроизведения в этом месте, т.е. там будет пересвет. Так же как и абсолютно чёрный будет чёрной дырой, где не видно ни отражений ни текстур.

спасибо!
да, и это тоже. потеря информации на картинке

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2453
Крит
Бан

флейм

Дата выдачи:
18.01.2026 19:22:18

Действует до:
26.01.2026 00:00:00

сам рендер покажите

На сайте c 27.03.2014
Сообщений: 6
Цитата paz:

сам рендер покажите

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар

LIN11116, на стенах шум заметен, возможно из-за велюра, это сколько процентов\пассов? а товарищ паз вам не ответит, в бане на неделю)

На сайте c 21.05.2008
Сообщений: 205
Saransk

LIN11116, Возможно черезмерный bump дает красноту. Попробовать уменшить, либо немного размыть.

На сайте c 27.03.2014
Сообщений: 6

Цитата shinodem:

а я не понял, зачем здесь многослойный мат, если в дифуз одинаковый цвет воткнут и сомневаюсь что там нормали отличаются, то есть тупо два одинаковых шейдера смешали по маске, если только параметрами в шейдерах не изменили дифуз, но по превьюхе они одинаковые.

по хорошему весь материал нужно переделать и этот композит с миллионом фолоф реализма не добавляют, это любители вирея так делают

спасибо, вам!
буду переделывать мат.
он был в ранее скачанной модели)

Цитата shinodem:

LIN11116, на стенах шум заметен, возможно из-за велюра, это сколько процентов\пассов? а товарищ паз вам не ответит, в бане на неделю)

50 пасс
шум не помню

На сайте c 05.09.2008
Сообщений: 1914
Москва/ Калининград
Цитата LIN11116:
Цитата paz:

сам рендер покажите

В жопеге не сохраняйте, у вас стена радужная получилась. Рекомендую PNG

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3967
Краснодар
Цитата LIN11116:
50 пасс шум не помню

думаю можно до 80 подождать в крайнем случае, но скорее всего что-то шумит, если стекло с размытым преломлением и без рейсвич, возможно из-за него тоже шум. и на занавесках текстура малость полосатой выглядит, хотя возможно так задумано)

Читают эту тему: olegshmelyov