Необходимо сделать анимацию стрелок таким образом, чтобы они вырастали из конкретной точки и двигались по пути к конечной точке. Если делать анимацию с помощью Path Deform, то, как я понял, невозможно сделать так, чтобы задняя часть стрелки оставалась неподвижной. Она просто растягивается равномерно в две стороны. Можно корень стрелки оставить на месте, если на каждом ключе подкручивать параметр Persent, при изменении параметра Stretch, но это костыль. Может, кто-то сталкивался? Как лучше реализовать?
Как вариант - карту с ЧБ градиентом в opacity и анимировать offset, у сплайна со sweep и generate mapping coordinates. Это про путь, а стрелки уже отдельно, либо так же, но с другими UV координатами, либо слайсом.