Анимация Vray vs Corona

Автор
Сообщение
На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан

Приветствую однополчане.

Встал вопрос в чем сделать анимацию (презентацию). Из топика понятно VRay против короны.

Какие за/против хотелось бы услышать

На сайте c 16.05.2012
Сообщений: 993
Москва

нормально рендерим анимацию в короне.

если честные интерьер\экстерьер, то вполне настраиваимо 

Тут как бы всё те же плюсы что и при статике

если фейковать и vfx какой то врай

Но как бы и для интерьер\экстерьер врай всё так же быстр шустр и весел

Вопрос не разрешил конечно, но рендерите в чём удобно

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org

Рендерить анимацию чего именно?

Архитектура? Вольлюметрики? Шерсть? Моушндизайн?

В целом эти два плагина сейчас очень похожи по функционалу / возможностям / скорости.

Единственное чего может не хватать в Короне - это волшебный пасс Криптомат (не проверял есть ли он в крайних версиях).

На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан

Да, забыл уточнить. 

Экстерьерка. Презенташка аэропорта

На сайте c 20.09.2006
Сообщений: 7046
Kiev

я бы в первую очередь выбирал по функционалу нужному и потом по скорости кадра.

Был не раз проект который в короне быстрее считался

На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан

UPD

Что заставило задуматься вообще над этим вопросом:

Делал статику когда на рендер 5000х3000 уходит времени порядка 5-6 часов. И это при том что стоят два компа в связке 3930к 32GB+ i7 4790 16GB.

Рендерил до порога шума в 8-10%. (Может и не стоит столько при экстерерке на дальних ракурсах. Тоже хотелось бы услышать мнения или совета кто сколько ставит)

Как не чистил сцену, оба компа ругаются на нехватку памяти. В сцене на данный момент 300к поликов. Остальное деревья скаттером, машины все в проксях со снятой галкой keep in memory, и немного техники (самолеты, грузчики и тп) тоже все в проксях. Деревьев по скатеру в общей сложности около 3000 тысяч

Покурил темы по оптимизации. На оф форуме пишут отключать ненужные рендер id. Отключил всё лишнее. ТАк же пишут отключать денойз на ненужных рендер id. Тоже подправил. Памяти заметно поубавилось при рендере.

Так же тут на 3ддд где то в ветке говорилось что эверовские деревья тормозят корону. (хз. может быть в настройках материала) Не вдавался в подробности. Но на всякий случай со всех деревьев грохнул все карты дисплейса. 

(где кстати можно отключить что бы дисплейса вообще не было при рендере? что то не нашел галочки такой как в вирее)

Через неделю нужно начинать проект под анимацию всего этого. (с переработкой практически всего аэропорта, т.к статика была вид сверху только) И вот задумался о выборе движке. 

Анимация минуты полторы где то будет 90 сек * 25 кадров = 2250 картинок. И время на одну картинку пока меня сильно НЕ радует.

UPD 2

Анимация будет чисто облет камерой. Машины, люди и тд в статике стоять будут

На сайте c 07.06.2011
Сообщений: 230
Новороссийск, Россия
Я за вирей) без всяких выпендрежей фэйком считайте, если быстро нужно, там подэкономили сям и в итоге норм) максимум в 2к разрешении считать надо этого вполне хватит)
На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан
Цитата sanyafrag:
максимум в 2к разрешении считать надо этого вполне хватит)

Разрешение то конечно 1900 потолок будет. Но всё же....

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3793
Цитата DizArtWork:
Через неделю нужно начинать проект под анимацию всего этого. (с переработкой практически всего аэропорта, т.к статика была вид сверху только) И вот задумался о выборе движке.

Не понимаю чего вы думаете. Настройте обе сцены под корону и в-рей и посмотрите чей кадр быстрее при должном качестве. Вы посмотрите, сами.

Вы спрашиваете потому, что не хочется сцену под вирей перегонять и типо, если тут вас отговорят, то как бы и проверять не нужно, не нужно под вирей делать? Используйте конверташки, офигейте от результата сразу так сказать, чтобы не мучится в этой теме.

Железо слабое, все три штуки это один 1920X или один 7920X.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9947
Renderfarm

рендерить определенно виреем, он предсказуем по времени рендера, кушает вдвое меньше памяти и у него полная совместимость с форестом и рейлклоном, чего не скажешь о короне, где нужно отключать инстансность, чтоб все корректно работало

у короны парсинг от кадра к кадру может меняться рандомно, у 1 кадра может длиться 20 секунд, а у следующего кадра 10 минут, хотя изменений между кадрами почти нет (вяло едущая камера например) и порой парсинг длится дольше, чем сам рендер

На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан
Цитата Rebate:
Вы спрашиваете потому, что не хочется сцену под вирей перегонять и типо, если тут вас отговорят, то как бы и проверять не нужно, не нужно под вирей делать?

Не то что не хочется. Интересны подводные камни и в том и в том случае. 

Немаловажный аспект кто из них при работе будет больше жрать памяти и не выдавать ошибок. Корона потому что сильно тупить начинает когда ей не хватает памяти. 

В вирее не сталкивался с этим вообще. Хотя деревьев было на проектах примерно одинаковое количество. Да и сцена не совсем прям уж архисложная что бы убивать столько памяти

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3793
Цитата DizArtWork:
Немаловажный аспект кто из них при работе будет больше жрать памяти и не выдавать ошибок.

Начните выяснять прямо сейчас. Выясните чей кадр дешевле выйдет. А потом следующий вопрос.

Сцена ваша, она у вас, вы спрашивайте: "кто из них будет больше жрать?". Несите карты таро. Или давайте тогда сцену ... Нет?! Тогда таро.

На сайте c 24.12.2010
Сообщений: 898
Туркменистан

Наблюдения....

Сцена 1 бокс. 1 плэйн. Включеный лайтмикс с корона скай. Скаттер. На кубе накинутая карта корона мультимап. Без отражений и прозрачности. Рендер в одной точке 5000х3750px

Далее AxAxA количество сегментов у куба, B - Rays/s total (+-50 тысяч) в миллионах, C - количество поедаемой памяти в Гигабайтах соответственно 

1000 объектов: 1х1х1 7,7M 6.45Gb     20x20x20 6.5M 6.45Gb     100x100x100 5.9M 6.51Gb

1000 объектов с картой нойз на дисплейсе. Параметры дисплейса маленькие: 1х1х1 5,2M 6.54Gb     20x20x20 5,2M 6.56Gb     100x100x100 5,2M 6.68Gb

1000 объектов с картой нойз на дисплейсе. Искажения дисплейса большие: 1х1х1 3,2M 6.57Gb     20x20x20 3M 6.59Gb     100x100x100 3M 6.71Gb

50,000 объектов без дисплейса (дальше всё без дисплейса): 1х1х1 1,2M 6.56Gb     20x20x20 1,1M 6.56Gb     100x100x100 960K 6.62Gb

1000 объектов 4 включенных RID Ctexmap c добавленным AO разных значений + включенный денойз: 1х1х1 12M 9,47Gb     20x20x20 9,8M 9,47Gb     100x100x100 9,2M 9,51Gb

1000 объектов 4 включенных RID Ctexmap c добавленным AO разных значений без денойза: 1х1х1 12,6M 8,42Gb    100x100x100 9,3M 8,46Gb

1000 объектов все RID включен денойз где только можно: 1х1х1 4,7M 16,4Gb    100x100x100 3,8M 16,8Gb

1000 объектов все RID без денойза: 1х1х1 5,4M 13.2Gb    100x100x100 4,4M 13,2Gb

1000 объектов без RenderID без денойза. Куб 100x100x100. В диффузе ч/б карта (далее меняется ее разрешение)   500х500 4,6M 6.81Gb    5000x5000 4.7M 6.91Gb    15000x15000 4.7M 7.83Gb

1000 объектов без RenderID без денойза. Куб 100x100x100. В диффузе цветная карта (далее меняется ее разрешение)   500х354 5,1M 7,87Gb    2000х1415 5M 7,87Gb    5000х3000 5,1M 7.94Gb

Читают эту тему: