the_designer
не пользуйтесь встроенный АО. Иначе будете потом и слекла исключать и вобще гемора много. АО = vray2sides + vraylight + vraydirt+multiple в шопе
к сожалению нельзя, да это очень неприятный факт. Лучше тогда уже считать ао отдельным пассом и в шопе его композить исключая ковер через маску ковра. Правда у такого пассового ао есть один недостаток. Ао не будет виден в отражениях в отличие от включенного ао в вирее. Но зато появится дополнительная гибкость в виде контролирования с помощью масок, различных режимов наложения и т.д.
Саму карту ао можно например использовать в качестве маски к слою на котором вы можете рисовать любой кисточкой.
the_designer
не пользуйтесь встроенный АО. Иначе будете потом и слекла исключать и вобще гемора много. АО = vray2sides + vraylight + vraydirt+multiple в шопе
Не могли бы вы подробнее расказать про 2хсторонний материал? спасибо
На сайте c 31.08.2007
Сообщений: 187
Приднестровье.
Проще всего будет отрендерить картину два раза, с ао и без. И в шопе потом просто резинкой стереть ковер с ао. Чем сидеть щас искать этот мат настраивать и тд. Нет . даже не так, регионом потом отрендерить этот ковер и все.
AO встроенный в вирей - корявый, его нельзя исправить потом в фш.
АО рендерите отдельно, способ с самосветом указали выше, 10 минут - и готово. А когда рендерите кадр, то ковру присваете свой ID, и делаете с помощью нее маску для AO в фш, тем самым исключаете ковер из AO.
Проще всего будет отрендерить картину два раза, с ао и без. И в шопе потом просто резинкой стереть ковер с ао. Чем сидеть щас искать этот мат настраивать и тд. Нет . даже не так, регионом потом отрендерить этот ковер и все.
ага уж точно проще ждать 2 раза вместо одного =))) особенно если это кокой нибудь 3х часовой рендер
skrotov кароч вирейлайт нужно положить в слот первый тусайза, и методом копи во второй, иначе "односторонняя" геометрия типа плана ( например лепестки цветов, шторы и т.д. будут черные и не будут считаться, а так мы заставим рендер трассировать и заднюю часть поверхности.