Arnold Displacement

Автор
Сообщение
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

16-битные текстуры дисплейсмента слишком интенсивные. Примерно в 10 раз более интенсивные, чем надо. 32-битные текстуры работают как надо.

Какой параметр поправить, чтобы Арнольд понимал что это 16-битная текстура?

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv

Не в битности дело, а в гамма коррекции, 32 битные текстуры по умолчанию не корректируются. Соответственно нужно и сохранить правильно в 16 бит, и так же правильно подгрузить. Гамма должна быть 1, то есть без коррекции, так как текстура передает параметр, а не цвет.

Просто перевести в 16 бит из 32 в фотошопе тоже нельзя, так как она исказится. Для корректной конвертации в HDR Toning используйте метод Exposure and Gamma со значениями 0 и 1 соответственно.

Но лучше сразу сохранять в 16 бит и без гамма коррекции. И место на диске экономит, и не требуется 32. 12 бит дает 65535 градаций серого, против 256 у 8 бит. 32 бита даст более четырех миллиардов...но отличить от 16 бит никакими вменяемыми способами это не получится, тем более на любительском оборудовании.

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Skorpionchik:

Не в битности дело, а в гамма коррекции, 32 битные текстуры по умолчанию не корректируются. Соответственно нужно и сохранить правильно в 16 бит, и так же правильно подгрузить. Гамма должна быть 1, то есть без коррекции, так как текстура передает параметр, а не цвет.

Просто перевести в 16 бит из 32 в фотошопе тоже нельзя, так как она исказится. Для корректной конвертации в HDR Toning используйте метод Exposure and Gamma со значениями 0 и 1 соответственно.

Но лучше сразу сохранять в 16 бит и без гамма коррекции. И место на диске экономит, и не требуется 32. 12 бит дает 65535 градаций серого, против 256 у 8 бит. 32 бита даст более четырех миллиардов...но отличить от 16 бит никакими вменяемыми способами это не получится, тем более на любительском оборудовании.

Ну а простым языком как это сделать?

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv
Я ж писал выше.
Цитата Skorpionchik:
Для корректной конвертации в HDR Toning используйте метод Exposure and Gamma со значениями 0 и 1 соответственно.

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата Skorpionchik:
Я ж писал выше.
Цитата Skorpionchik:
Для корректной конвертации в HDR Toning используйте метод Exposure and Gamma со значениями 0 и 1 соответственно.

HDR toning - это нода?

Это Майа, не Макс

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv
Это фотошоп, переключите режим в 16 бит, HDR Toning автоматом откроется.
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Skorpionchik:
Это фотошоп, переключите режим в 16 бит, HDR Toning автоматом откроется.

Эмм. А она не ужмётся в качестве?

Странно что фотошоп нужен. Такие текстуры запеклись из Збраша

Я запёк две текстуры: одну 32 бита и одну 16 бит. Та что 16 бит интенсивнее

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv

Она не интенсивнее, она сохранилась с поправкой на гамму, или загружаете с поправкой на гамму. На 32 бита нет поправки. Конвертируйте 32битную тектсуру вышеописаным способом в 16 бит и сравните с запеченной, если одинаковые, то проверяйте настройки загрузки карт в маю, в настройках текстуры color space RAW выставляйте.

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Color Space стоит такой

Ты предлагаешь 16-битные текстуры делать из 32-битных?

На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 2793
Москва
Цитата 3D-generalissimo:
А что, кстати, изображено или должно быть изображено на картинке? У меня первые ассоциации возникли с куском засохшей монтажной пены.

Поржал.))))) 

Это жук вообще-то. 

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1899
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Что-то я не понял. В настройках программы изменить гамму для подгружаемых текстур?
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv

Начнем с того, что дисплейсмент использовать очень не оптимально. Он будет весить несоизмеримо больше даже хайпольного меша, и ренделриться дольше, и с проблемами на разных движках в виде разной интенсивности изза разных алгоритмов. Нормал мапы в связке с подробной моделькой более чем достаточно.

Ипокажите ваши результаты и сами текстуры, 32 и 16 бит и соответственные рендеры. 

Читают эту тему: