Артефакты при анимации

Автор
Сообщение
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар
можно было потратить 10 дней на моделлинг и за пару часов на ферме отрендерить за деньги, раз уж платят так много, ну блин на такое смешно смотреть честно
На сайте c 10.10.2015
Сообщений: 205
Цитата shinodem:
можно было потратить 10 дней на моделлинг и за пару часов на ферме отрендерить за деньги, раз уж платят так много, ну блин на такое смешно смотреть честно

можно было. только зачем? смысл научится рендерить быстро. с кривыми настройками на рендер ферме тоже не дешево во первых выходит. а во вторых вопрос не в этом. а в том как убрать артефакты на гпу...... смешно когда спрашиваешь как сделать суп а тебе рассказывают нахрена тебе суп он не вкусный иди пожарь картошку...

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

sketch-studio

из говна конфетку не сделать, если уж сварили такой суп то ничего его не исправит. уже бы делали в интерактиве раз не нужно качество, люмион или твинмоушен там хоть люди все в масштабе и двигаются) так что алан бы не прикопался к ним)

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата shinodem:
люмион или твинмоушен

Качество было бы лучше

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Цитата sketch-studio:
Материалы все нормальные, очень много фреймов нормально отрендериных.https://youtu.be/ECNuwdh-6ag   

я бы ничего не менял.

этим роликом можно создать новый стиль в искусстве.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Столько баттла в теме что аж стало интересно глянуть что там. Ох... что я могу сказать - всегда завидовал людям которые не парятся. Кто может не моргнув отдать такое заказчику и быть норм с этим. Наверняка они живут и спокойнее и богаче чем я.
На сайте c 10.10.2015
Сообщений: 205
Цитата Revered:
Столько баттла в теме что аж стало интересно глянуть что там. Ох... что я могу сказать - всегда завидовал людям которые не парятся. Кто может не моргнув отдать такое заказчику и быть норм с этим. Наверняка они живут и спокойнее и богаче чем я.

Да про результат никто и не спорит), если заказчик готов платить или  в данном случае ждать столько сколько по идеи нужно ок, если не готов я обычно сразу говорю что будет за результат. По моему в одном из источников читал что бертранд бенуат для одного из своих проектов искал текстуру дерева чуть ли не шесть месяцев)) мне не встречались заказчики такие что бы столько ждать или платить за эти шесть месяцев. это конечно утрировано, но перед началом было показано много вариантов как пример и исходилось из времени на что он согласен. да и сейчас самое интересное что он принял и сказал спасибо что во время без каких либо претензий. 

Просто я ищу ответы на те вопросы которые не знаю.  а то что можно сделать различными способами и различным софтом тоже самое это и так известно.

А если по делу, всем спасибо за дельные советы. наверное все таки искать компромиссы в цпу рендере. в гпу даже тотал лайтинга до сих пор нету. да и настройки и вправду пока не все те что можно покрутить.

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Цитата sketch-studio:
искать компромиссы в цпу рендере

перед этим рекомендую в Редшифт-Октан заглянуть.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5680
Kalevan
Цитата sketch-studio:
да и сейчас самое интересное что он принял и сказал спасибо что во время без каких либо претензий.

Ну вот удивительно.

По теме я б такую задачу наверное целиком из блендера лучше решал - там и трекинг, и в реалтайме тамошнем можно отрендерить быстро и визуально результат лучше бы получился, больше времени на то чтобы все собрать адекватно.

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 579
Цитата GreatWhiteShark:
- рендерить все элементы бьюти-пасса, пасс денойзера и на все шумящие элементы (рефлект, рефракт, ССС, ГИ) отмечать галку "денойз". Но пасс "Диффуз" мы не денойзим и при сборке бьюти обратно получаем отденойзеную картинку без потери детализации текстур. Ну и в целом контроль над каждым рендер-элементом по-отдельности позволяет потом на композе делать что угодно. Я обычно так и делаю.

Каждый работает как он хочет, конечно, но у денойза есть особенность - иногда вылазят артефакты в виде квадратиков (как у ТС). И вылезают они или в спекулярах или в рефлекте (чаще всего). Так вот, представьте, что у вас отденойзенный испорченный рефлект, что вы с ним будете делать? Руками маски рисовать и чистить. А если у вас всё отрендерено по пассам - вы собрали в нюке (AE) и уже тестируете денойз там как вам угодно (в первом вами описанном случае). Мне кажется этот подход намного более рациональный. Тем более у ТС очевидно серьёзные проблемы с рефлектом. Да вообще там со всем очевидные серьёзные проблемы :-)

На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
Цитата Oleg.budeanu:

Каждый работает как он хочет, конечно, но у денойза есть особенность - иногда вылазят артефакты в виде квадратиков (как у ТС). И вылезают они или в спекулярах или в рефлекте (чаще всего). Так вот, представьте, что у вас отденойзенный испорченный рефлект, что вы с ним будете делать? Руками маски рисовать и чистить. А если у вас всё отрендерено по пассам - вы собрали в нюке (AE) и уже тестируете денойз там как вам угодно (в первом вами описанном случае). Мне кажется этот подход намного более рациональный. Тем более у ТС очевидно серьёзные проблемы с рефлектом. Да вообще там со всем очевидные серьёзные проблемы :-)

Не знаю, может мне везло просто, но я ни разу не ловил эти квадратики при более-менее нормальных настройках рендера. На тест-рендерах частенько, если мин шейд рейт убираю совсем, то ловил. А когда он равен хотя бы четырём, и макс сабдивы семплера 10 на ЦПУ или 20 на ГПУ, то уже не было квадратиков на денойзере. И рендер картинки быстрый, кадр ФуллХД обычно 5-10 минут если в кадре нет много рефракта или ССС, каустику я не рендерю никогда, всегда по ЮВи пассу кладу на композе.

Но тут да, у каждого своё воркфлоу, и результат как по качеству, так и по скорости очень зависит и от материалов, и от света, и от всего остального. Я себе как-то постепенно, где-тол интуитивно, где-то по туториалам, наковырял рабочий процесс, при котором всё достаточно шустро. 

Резюмируя, у меня квадратики на денойзере только на сверхнизких настройках рендера вылетают когда я всё сильно укручиваю чтоб тест-рендер в разрешении 960*540 быстро прогнать. 

Но что первый подход более рациональный - не спорю. Мне обычно просто лень, и как-то так получается, что результат устраивает. Вирейка сам всё умнее становится, наверное :) Рендер для лентяев, как я, сам всё делает. Но хорошо что, условно говоря, относительно "низкоуровневые" инструменты у него пока остались и позволяют заморочиться при необходимости. 

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 579
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата Oleg.budeanu:

Каждый работает как он хочет, конечно, но у денойза есть особенность - иногда вылазят артефакты в виде квадратиков (как у ТС). И вылезают они или в спекулярах или в рефлекте (чаще всего). Так вот, представьте, что у вас отденойзенный испорченный рефлект, что вы с ним будете делать? Руками маски рисовать и чистить. А если у вас всё отрендерено по пассам - вы собрали в нюке (AE) и уже тестируете денойз там как вам угодно (в первом вами описанном случае). Мне кажется этот подход намного более рациональный. Тем более у ТС очевидно серьёзные проблемы с рефлектом. Да вообще там со всем очевидные серьёзные проблемы :-)

Не знаю, может мне везло просто, но я ни разу не ловил эти квадратики при более-менее нормальных настройках рендера. На тест-рендерах частенько, если мин шейд рейт убираю совсем, то ловил. А когда он равен хотя бы четырём, и макс сабдивы семплера 10 на ЦПУ или 20 на ГПУ, то уже не было квадратиков на денойзере. И рендер картинки быстрый, кадр ФуллХД обычно 5-10 минут если в кадре нет много рефракта или ССС, каустику я не рендерю никогда, всегда по ЮВи пассу кладу на композе.

Но тут да, у каждого своё воркфлоу, и результат как по качеству, так и по скорости очень зависит и от материалов, и от света, и от всего остального. Я себе как-то постепенно, где-тол интуитивно, где-то по туториалам, наковырял рабочий процесс, при котором всё достаточно шустро. 

Резюмируя, у меня квадратики на денойзере только на сверхнизких настройках рендера вылетают когда я всё сильно укручиваю чтоб тест-рендер в разрешении 960*540 быстро прогнать. 

Но что первый подход более рациональный - не спорю. Мне обычно просто лень, и как-то так получается, что результат устраивает. Вирейка сам всё умнее становится, наверное :) Рендер для лентяев, как я, сам всё делает. Но хорошо что, условно говоря, относительно "низкоуровневые" инструменты у него пока остались и позволяют заморочиться при необходимости. 

Всё верно, полностью согласен, когда есть свой отточенный воркфлоу - лишние шаги отсекаются сами.

Просто я больше про этот кейс, а тут не то что воркфлоу.... тут я вообще не знаю :)

На сайте c 10.10.2015
Сообщений: 205

Спасибо всем за советы. перерендерил все на цпу. и все проблемы решились. 

На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1066
Тольятти /Самара/ Воронеж
двери стеклянные оч странно смотрятся и все стекляхи вообще. на такое в помещениях стараются что то наклеить. чтоб лбы не разбивать. ещё иор на них будто перекручен или наоборот. на них бы графика шрифтовая могла хорошо смотреться
На сайте c 02.02.2012
Сообщений: 910
Санкт-Петербург

Здравствуйте. В анимации я полный ноль. При движении шторы по горизонтали, почему то анимируется ещё и вертикально по дуге. На видео видно. В чём проблема подскажите пожалуйста?

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 5691
Я бы посмотрел графики контроллеров перемещения по осям в окне Track View. Возможно проанимировано движение штор по оси Z, на графике это будет хорошо видно и легко попрпавимо.
Читают эту тему: