Всех приветствую! Может кто поможет с советом.
В Vray при использовании карты Falloff в режиме Perpendicular/Parallel есть очень странный баг.
При использовании черного цвета на front возникает резкая граница у reflect'а независимо от значения glossiness.
Но стоит только поменять на front значение на некоторое значение, как глюк исчезает.
Для меня это критично при настройки таких материалов, как резина или черный пластик. В некоторых сценах вместо черного цвета значения приходиться увеличивать до 3-ех единиц. Вроде мелочь, а дает неприятные эффекты в некоторых сценах
Кстати в режиме active shade при использовании видеокарты на cuda этих глюков нет.
Прямо не знаю, что и делать. Может где есть спасительная галочка от этого, про которую я не знаю? Буду благодарен за советы и помощь.