Бесплатный скрипт для перфекционистов

Автор
Сообщение
На сайте c 13.10.2011
Сообщений: 4

Всем привет. 

Скрипт для облегчения рутины. 

Пара кнопок и у вас в папке короновская сцена, виреевская сцена, текстуры которые названы грамотно, по названиям ваших материалов с добавлением с суффиксов normal, roughness, metalic, opacity. И многое другое.

Скачать можно на моём канале в тг во втором комментарии под постом.

https://t.me/ehuku3d/191

Максимально простой интерфейс.

Перекидываете скрипт в окно макса и у вас должна появиться на главном тулбаре иконка зелёного щита с белой галочкой.

Протестировано на 23,24 и 26 максе.

Планировалось довести скрипт до ума и сделать чтобы сохранялка работала с 26 до 17 макса, без установленных максов. Но пока не получается. Клод раз в сутки корячится и я просто уже перестала надеяться на то, что доведу это конца. Поэтому в скрипте остался стоять выбор в любой макс, но сохранять вы можете его только на 3 версии вниз. 

Описание.

1. Контроль геометрии и нормалей

Автоматическая проверка направления нормалей на всех объектах.

Обнаружение вывернутых нормалей.

Автоматическое исправление некорректного направления нормалей.

Reset XForm для объектов.

Очистка выделений полигонов, вершин и рёбер.

Приведение геометрии в порядок.

2. Глубокая очистка сцены - по принципу Prune Scene

Скрипт выполняет комплексную очистку проекта от ненужных элементов, мусора и вредоносных компонентов.

Удаление неиспользуемых ресурсов и элементов сцены.

Очистка от мусора, оставшегося после моделирования и работы с объектами.

Поиск и удаление известных вредоносных скриптов и вирусов.

Удаление лишних и ненужных компонентов.

Приведение проекта в чистое, структурированное состояние.

Никакого цифрового мусора и посторонних элементов - только необходимые для работы модели данные.

3. Идеальный порядок в материалах и текстурах

Автоматическое переименование материалов.

Названия материалов формируются на основе имён текстурных файлов с соответствующей нумерацией.

Все текстуры переименовываются в едином стиле, в соответствии с названиями материалов в слотах.

Никакой путаницы в названиях - всё структурировано и понятно.

4. Полный комплект файлов для публикации

В готовый архив автоматически собираются:Папка Maps со всеми необходимыми текстурами.

Основная сцена 3ds Max.Файл для Corona Renderer.Файл для V-Ray.FBX-файл модели.

Все необходимые сопутствующие файлы.

5. Удобная установка Pivot Point одним кликом

Больше не нужно вручную перемещать Pivot Point, подгонять координаты и тратить время на каждый объект.

Всё максимально просто:

Пол - Pivot Point устанавливается в нижнюю опорную плоскость объекта.

Потолок - Pivot Point устанавливается в верхнюю плоскость.

Стена - Pivot Point устанавливается в плоскость крепления к стене.

Один клик - и Pivot Point находится именно там, где ему положено быть.

Диван, люстра, бра или любой другой объект - правильная точка привязки без ручного перемещения и лишних манипуляций.

На сайте c 09.09.2025
Сообщений: 4
Bishkek-Novosibirsk

В 21 максе затестил, всё круто, спасибо

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 3830

Чет я такое уже где-то видел=))) Но это норма..=)

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4413
Москва

"все текстуры переименовываются в едином стиле, в соответствии с названиями материалов в слотах" тем временем мои названия материалов в слотах ))) нет шансов упорядочить все это...

Читают эту тему: Kaiwas , 13halav , Eniki , flash1706 , alenkey , julale , Elena_S21