Всем привет.
Скрипт для облегчения рутины.
Пара кнопок и у вас в папке короновская сцена, виреевская сцена, текстуры которые названы грамотно, по названиям ваших материалов с добавлением с суффиксов normal, roughness, metalic, opacity. И многое другое.
Скачать можно на моём канале в тг во втором комментарии под постом.
https://t.me/ehuku3d/191
Максимально простой интерфейс.
Перекидываете скрипт в окно макса и у вас должна появиться на главном тулбаре иконка зелёного щита с белой галочкой.
Протестировано на 23,24 и 26 максе.
Планировалось довести скрипт до ума и сделать чтобы сохранялка работала с 26 до 17 макса, без установленных максов. Но пока не получается. Клод раз в сутки корячится и я просто уже перестала надеяться на то, что доведу это конца. Поэтому в скрипте остался стоять выбор в любой макс, но сохранять вы можете его только на 3 версии вниз.
Описание.
1. Контроль геометрии и нормалей
Автоматическая проверка направления нормалей на всех объектах.
Обнаружение вывернутых нормалей.
Автоматическое исправление некорректного направления нормалей.
Reset XForm для объектов.
Очистка выделений полигонов, вершин и рёбер.
Приведение геометрии в порядок.
2. Глубокая очистка сцены - по принципу Prune Scene
Скрипт выполняет комплексную очистку проекта от ненужных элементов, мусора и вредоносных компонентов.
Удаление неиспользуемых ресурсов и элементов сцены.
Очистка от мусора, оставшегося после моделирования и работы с объектами.
Поиск и удаление известных вредоносных скриптов и вирусов.
Удаление лишних и ненужных компонентов.
Приведение проекта в чистое, структурированное состояние.
Никакого цифрового мусора и посторонних элементов - только необходимые для работы модели данные.
3. Идеальный порядок в материалах и текстурах
Автоматическое переименование материалов.
Названия материалов формируются на основе имён текстурных файлов с соответствующей нумерацией.
Все текстуры переименовываются в едином стиле, в соответствии с названиями материалов в слотах.
Никакой путаницы в названиях - всё структурировано и понятно.
4. Полный комплект файлов для публикации
В готовый архив автоматически собираются:Папка Maps со всеми необходимыми текстурами.
Основная сцена 3ds Max.Файл для Corona Renderer.Файл для V-Ray.FBX-файл модели.
Все необходимые сопутствующие файлы.
5. Удобная установка Pivot Point одним кликом
Больше не нужно вручную перемещать Pivot Point, подгонять координаты и тратить время на каждый объект.
Всё максимально просто:
Пол - Pivot Point устанавливается в нижнюю опорную плоскость объекта.
Потолок - Pivot Point устанавливается в верхнюю плоскость.
Стена - Pivot Point устанавливается в плоскость крепления к стене.
Один клик - и Pivot Point находится именно там, где ему положено быть.
Диван, люстра, бра или любой другой объект - правильная точка привязки без ручного перемещения и лишних манипуляций.