Добрый день!
Коллеги, подскажите, как в Blender правильно Weld'ить вертексы? Вертекс мердж - хорошо работает с группой вертексов, которые нужно соединить в одной точке, но как быть если нужно как в Максе, тупо выделить все и выбрав трешхолд сварить все задвоенные вертексы. В Максе есть шикарный оператор Weld для вертексов, граней. Есть ли в Blendr аналог?
И еще, как удалять лишние вертексы? Есть в Blender аналог Scrap vertex?