Каким образом импортированный боди объект можно переконверитровать в поли или меш без потери в качестве(округлости становятся ромбическими)? На снимке после рендера.
там вроде есть баг с лодами нюрбс объектов, пробуйте разные способы конвертирования в поли, через модификатор, через контекстное меню или при импорте тоже есть настройки. в команд панели вы же выкручиваете качество перед конвертированием в поли?
Body содержится в виде нурбс поверхности, есть возможность настройки качество перевода в поли в самом обьекте.
Разобрался, достаточно хитрый перевод получается, в боди настройках ставим меш и выставляем качество, далее переводим в поли тогда получаем то что нужно.