Есть объект из нескольких частей. Делаю ретопологию и развертки. На некоторых частях маппинг получается не верный. Пришлось разбить на несколько сабтулов. Делаю правильные развертки и мерджу все в один объект. После импорта в макс объект становится где-то в 1000 раз меньше и находится далеко от родных координат. Что не так?
В параметрах экспорта Scale 100 (тут по вкусу, мне 100 достаточно), и еще, перед экспортом нужно плипнуть UVmap по вертикали, Uv Map->Adjust->Flip V и не забыть потом флипнуть обратно, если потребуется запекать текстуры в Zbrush.