Присутствуют разные режимы мощности. И естественно не желательно на вентиляторы направлять. Их либо игнорирую, либо пальцем придерживаю чтобы продуть.
Могу рекомендовать, если во-первых планируется или имеется уже другая техника Макита. Во-вторых, если будете применять не только для продувания корпуса. В остальных случаях, дешевле найти что то попроще.
На сколько поток сильнее сказать не могу, опыта иного не имел, но из всех она самая производительная.
Я хочу узнать, на каком именно объекте лежит конкретная текстура, которая никуда не пропала, а вполне себе существует в сцене. Сломал голову, не могу понять простое решение. Кто знает?
Нашёл только кнопку, как у выделенного объекта подсветить его текстуры в ассет трекинге, а мне надо ровно наоборот.
Эт нужно для решения этой ошибки, на которую хаос хрен положил, а там на самом деле ничё сложного и даже в корона битмап ничё класть не надо.
Проблема всегда в том, что некоторые любители материалов посложнее запихают ту текстуру настолько глубоко во вложенные комопозиты с фалофами и колоркорректами, что у рендера едет крыша от этих вложений, хотя с текстурой ничего не происходит и она не меняется. Зато интерактив встаёт колом. Мне эт всё надо, чтоб найти объект и материал переделать на нормальный.
Если не очень много объектов и очень надо узнать, то все объекты в сцене приатачить к одному, тыкнуть пипеткой, найти ID текстуры и через поиск по ID объекта можно будет найти.