Corona render

Автор
Сообщение
На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
Может поставить галку отбрасывать свет на материале ?
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan

Я делал "как в жизни" - моделил лайтбоксы, внутри раскладывал паттерном трубки как лампы ставятся. Трубкам - корона лайт материал. Лайтбоксам - подложка - обычный серый/чёрный пластик, лицевым частям и бокам - рейсвич, на все его каналы кроме ГИ - стандартный мат пластика с транслюценцией (ну у меня на диффузе и на транслюсе были картинки - это рекламные лайтбоксы), на канал ГИ кидаем корона мат с нулевым диффузом, и отражениями, на рефракт ставим галку "thin" и в цвет (или битмап) рефракта кидаем тот же что на транслюсе на остальных каналах рейсвичера.

Итог: светит, причем нужными цветами, легко настраивается под разные нужды, хорошо масштабируется и легко считается без шума.

На сайте c 26.01.2010
Сообщений: 34
г. Краснодар
Попробую. спасибо. но галка эмит лайт исправила положение
На сайте c 21.02.2013
Сообщений: 40
г. Воронеж
Цитата 3dgopnik:
чета не получается создать корректный материал алмаза может кто подскажет как? результат ETcrH5YM.png а это что хотелось бы получитьETcrH5YO.png понимаю что не хватает дисперсии,но может есть способ получить норм результат без нее?ETcrH5YY.png настройки

Давно это было, но дисперсии как небыло, так и нет. Тем не менее можно попробовать это http://sbdesigner.ru/dispersia.html  Внизу на странице можно скачать представленный материал.

На сайте c 30.09.2015
Сообщений: 155
Рига


Вас ищет заказчик nzueva.vrn@mail.ru

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

1. в родной сцене все нормально.

2. при переносе в другую вот такая ботва.

думал дело в матах, переделал. не помогло. как это победить?

ac2268b21f8da9b0b3b5c13c17d56757.jpg

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 44
Санкт-Петербург
Народ, салют! Подскажите не работает в corona displacement в материале bend и в самом материале ставлю степень выдавливания и в рендере (не выдавливает и все тут). Может кто сталкивался? =-)Спасибо.
На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
Цитата Blajen2007:
Народ, салют! Подскажите не работает в corona displacement в материале bend и в самом материале ставлю степень выдавливания и в рендере (не выдавливает и все тут). Может кто сталкивался? =-)Спасибо.

А не проще использовать модификатор дисплейскорона ?

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 44
Санкт-Петербург
kingstonesА есть такой модификатор DisplaceCorona?smiley-shok.gif
На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
Цитата Blajen2007:
kingstonesА есть такой модификатор DisplaceCorona?smiley-shok.gif

ну как бы да

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 44
Санкт-Петербург
В свитке модификаторов я чет не нашел, правда у меня Corona Alpha. Подскажите для отсталого, где его найти можно... хы =-))
На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4928
m.s.k.
поставьте corona 1.3, в альфе в настройках рендера увеличьте значение
На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 44
Санкт-Петербург
Увеличение настроек не помогло, а корона 1,3 у меня уже стояла на 45 дней и они прошли. =-)Сиравно спасибо! =-)
На сайте c 04.07.2012
Сообщений: 95
Krasnodar
Подскажите плиз, поддерживает ли корона Phoenix FD?
На сайте c 25.09.2012
Сообщений: 13
Всем привет, кто-нибудь знает, в версиях 1.2 или 1.3 корона стала поддерживать больше 250 лайтов в сцене?
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16699
Москва
В 1.3 всё ещё действует ограничение на 256 источников света. Вроде бы лайтматериалом можно решить эту проблему.
На сайте c 25.09.2012
Сообщений: 13
Цитата Yehat:
В 1.3 всё ещё действует ограничение на 256 источников света. Вроде бы лайтматериалом можно решить эту проблему.

К сожалению при включённой галке Emit Light, корона считает его как лайт. И поэтому с помощью лайтматериалов эту проблему не получается у меня решить(

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16699
Москва
Если зааттачить много мешей-самосветов в один, то получится один лайт. Мне кажется, что там дело в простом количестве объектов с таким свойством. Попробуйте, проверьте, Корона должна перестать ругаться на это дело в логе.
На сайте c 20.09.2006
Сообщений: 7115
Kiev

При использовании тюли падает производительность(rays) в два раза - у всех так??... или я мат не победил...

ещё карта в опасити ещё больше убивает рейс

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса

Решил потестить сцену бенчмарковую с а4.

Оказалось, что на 1.3 количество лучей и сэмплов раза в два меньше, чем  на а4.

Ставить а4-а6 и сравнивать с 1.3 по шуму пока времени нет.

Кто-нибудь что-нибудь знает по этому поводу? После а4 Ондра переписывал движок под какие-нибудь редкоиспользуемые фичи или ничего особо в плане скорости не изменилось и просто циферки другие?

sten, падает, но процентов на 10 максимум. Попробуй Cast shadows в Object Properties отрубить.

На сайте c 13.03.2015
Сообщений: 12

ad5c6c8d14806237d67cc3247634b957.jpeg

Доброго времени суток! помогите пожалуйста , возникла проблема , рендерида сцену сто раз , потом не с того не с сего выскочила эта ошибка ( из-за чего может быть ? Рендер Corona
Читают эту тему: