этот шум получается в короне и-за того что вы текстыру (в вашем случае листик) не правильно освещаете. свет должен на нее идти от источников света, а не от корона лайт мтл, тогда и шума почти не будет.
С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
Дата выдачи: 10.06.2026 14:32:37
Действует до: 10.07.2026 00:00:00
Цитата renderman:
Цитата artyom3383:
Ребята помогите!!!!
Не знаю в тему или нет, но перешел на корону 1.6, делаю сцену а у меня какой то странный шум, особенно видно на дереве. Освещение corona sky+sun, пробовал и с порталами и без, в сермате такая же хрень.
Пробовал текстуру дерева менять, все равно шумит. не могу понять в чем дело.
Подскажите пожалуйста!
а альбедо проверял? Как вообще эта версия? есть чего полезного? стоит переходить?
Альбедо в норме. Что касается отличий то интерактив стал бодрее а в остальном пока не пробовал.
Цитата artsandsver:
artyom3383
этот шум получается в короне и-за того что вы текстыру (в вашем случае листик) не правильно освещаете. свет должен на нее идти от источников света, а не от корона лайт мтл, тогда и шума почти не будет.
Кстати возможно. Буду пробовать, он действительно выбивается из общей картинки. Хотя я смотрел через corona light lister и там нет самосветящихся материалов.
С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
Дата выдачи: 10.06.2026 14:32:37
Действует до: 10.07.2026 00:00:00
Цитата Rebate:
Цитата artyom3383:
перешел на корону... делаю сцену ... какой то странный шум... в сермате такая же хрень... все равно шумит. не могу понять в чем дело.
"Это Corona детка", без хорошего железа нечего соваться. Она считает до чистого в разы дольше вирея.
Это как ответ на вопрос почему шумы, если ничего не поможет )).
2x Xeon 2683v4 с железом проблем нет. У меня 35-40 минут хватает на качественный кадр.
С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
На сайте c 12.05.2012
Сообщений: 15
Санкт-Петербург
Цитата artyom3383:
Цитата dezzonex:
добавь сабдивов, шума будет меньше
Стесняюсь спросить. Куда добавить?
Уважаемый дизонекс имел в виду рядом с компом (во время рендера) раскидать сабдивов искусственных (сделанных своими руками) да побольше, Сам ни пробовал , но говорят очень помогает.,
С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
Дата выдачи: 10.06.2026 14:32:37
Действует до: 10.07.2026 00:00:00
Не пойму как, но я вроде разобрался, все равно не полностью. Но стало лучше считаться.
Кто скажет а может ли быть такое что сцена собранная на другом компьютере глючит на моём? Дело в том что я сегодня открыл другую сцену но собранную на том же компьютере, и она тоже глючит.
На сайте c 13.03.2008
Сообщений: 511
г. Нижний Новгород
Цитата sette777s:
встал вопрос, обновил до 1.6, до этого была 1.5.1 и вот какие ощущения:
картинка лучше и быстрее сама по сибе это да, но она стала очень не стабильна, система крашится очень часто, хотя комп норм.
и 2 бесит постоянно активировать fair asssasss лицензию каждый раз. это ужс.
Странно, не разу за пару месяцев не рушилась, комп древний i7 3820, лицензию спросила один раз 2 месяца назад и все, дальше сама на автомате видимо проверяет.
В любом случае основной комп будет заниматься сведением пассов. Можно отрубить все ядра, кроме одного, на макс, который рендерит. Эффект почти тот же будет. Но в любом случае макс открыт должен быть.
В любом случае основной комп будет заниматься сведением пассов. Можно отрубить все ядра, кроме одного на макс, который рендерит. Эффект почти тот же будет. Но в любом случае макс открыт должен быть.
именно этого я и боялся. Обидно. Да и ядра отрезать не выход - будет очень долгая первичная дорендеровая подготовка сцены.
Еще можно рендерить через CMD. Тогда макс не открывается, просто окошко рендера открывается напрямую. Там можно прямо при создании исполнительного файла прописать сколько ядер будет на рендер.