Три варианта от реального (шумного) до фэйкового (быстрого).
1) Повторить конструкцию как она есть, матовое стекло с подповерхностным рассеиванием, за ним куча лампочек или одна длинная с текстурой лампочек.
2) VraylightMaterial с dirt картой, для имитации затенений и неравномерностей, свет излучать режимом direct light ON.
3) Vraylight с растровой текстурой, на которой уже заранее запечено распределение света с правильными (нужными) градиентами, свет излучать невидимыми прямоугольными VrayLight, расположенными чуть ниже потолка.
Засветы убираются на посте в любом случае, шум также можно убавлять VrayDenoiser.