Пожалуйста помогите сделать вот такую драпировку потолка в восточном стиле. Мучаюсь, никак не получается. Может у кого-нибудь есть что-то подобное? Заранее спасибо!
Tanya
Сплайн создается также как бокс или сфера. Делаешь много сплайнов, далее объетиняешь в 1, вешаешь на них модификатор cross section, а затем модификатор surface.
Если ты не знаешь что такое сплайн или модификатор или surface, на такие случае в каждой софтине есть справка - F1 - нажми на кнопку и в index'e ищи. Так все про все написано.
не ! вы че сплайнапи девушку загоняете ..... проще же можно через реактор в 2 - 3 этапа !
1 берешь Plane перворачиваешь ее на 180 чтоб мордой в низ лежала .
(Plane в размер твоего потолка с привзкой сделай)
Далее делай сегментов, ну если комната прямоугольная то гдето, 15 на 7-12 ну чтоб там боле мение квадратики получились
далее по середине плайна делай цилиндр выравнивай его так где у тя люстра должна быть- потом заходи либо в про булеан либо в простой по вкусу...
Делай вырезание в режиме CUT тоесть разрезать (или обвести) далее у тя отчетливо на Plene виден круг далее...
этап два =)
Теперь переводи плайн в Эдит поли
применяй к нему модификатор reactor Cloth заходи в под свиток и выдирай режим выделения вертекс...
далее выделяй вертоксы по краям этой плайна и вертаксы цилиндра ,в центре, остальные не трожь. Далее там в модификаторе есть вкладка Constraints
там есть кнопочка Fix Vertices // нажимай ее и у тя зафиксируються те вертаксы которы будут на месте ....
ну а дальше делай все также как одеяло на кровать бросить .....
PS... Растягивание и эластичность ткани по больше ставьте.... чтоб более реаличтично отвисало к полу
вот 5 минут и готово .... немного поработать с текстуркой на Дисплайс и вообще как живая будет .....
Теперь представь сколько надо сегментов чтобы сделать такое кол-во складок, реактор считать устанет.
Есть другой вариант, ещё проще раз в 100 наверно. Делаем плейн по периметру комнаты (1х1), далее конвертим в едит поли, выделяем полигон и инсертим его, скажем на десяток сантимеров, затем внутренний полигон удаляем. Получился квадрат с дырой внутри, выделяем внутренние ребра и скейлим до размера отверстия (в данном случае вверху лампа, вот под неё и скейлим и подтаскиваем к ней). Теперь жмем на клаве 3, Ctrl+A, и Connect в едитполи. выставляетм порядка 30 сегментов. Затем надо придать внутренней части форму окружности, проще всего это сделать полибустом, но если его нет то ручками можно. Придали, форму, отлично, теперь выделяем поперечное ребро, жмем Ring и Connect сегментов на 8, а далее придаем форму какую надо, через выделение ребер и кнопки Loop. Все. потом небольшая доводка и модификатор noise. Делается все на раз два, без всяких заморочек и реакторов.
MpaKo6ec
представь себе я укладываюсь в 160-300 поликов для реактора ... а потом просто все в турбо смуз или Тесселейт и все готово =) никакого лишнего просчета.. а если обще видяха слабая то тогда можно и там и там поставить галочку применять только при рендере... вот и все...
Ну если откровенно, у тебя далеко не то что надо получилось, по складкам видно, над этим потом ещё замарачиваться и делать нужные складки, и текстуру для дисплейса... плюс дисплейс для рендера - не лучшее решение.
А если ещё откровенней - вобще трешак. Без обид, это исключительно мое мнение, подход с реактором логичный, но тут тогда лучше сделать через Cloth, он в разы гибче и позволит рпосчитать адекватно большое кол-во сегментов с привязками, и можно получить хорошие складки. Но тогда и постараться придется не 5 минут.
вот смотрите ... в данном случае всего 452 полика =) ! Это после реактора .... Данной сетки более чем для реактора достаточно.
выключенных тессалейте и дисплайсе....
Посмотри на картинку самую первую, потом на свою ткань и карту складок, ты разницу чтоли не видишь, нет я понимаю что ты это все на скорую руку делал. но карта-то не правильная))) и топология сетки в таком случае тоже неправильная получается. А ещё прикинь сколько она потратит времени на разборы с реактором.
я предлагаю более простой и понятный вариант ..... по скольку Дама, не умеет ни сарфейс ни нурбсами ...
так что я думаю, что ты предложил, это кат то не очень исполнимое.... (либо пиши урок как делать сарфиками)
Тут пожалуй все понятно и все стандартными средствами,думаю Татьяна справиться.....
По поводу карты ! ну тут знаешь я думаю посидеть ну минут 20 порисовать угол в 30 градусов складок а потом UVW размножить их по диаметру
и думаю достаточно реалистично и то что надо будет .... я же не говорю что я эти складки реактором получу....
Да ---- а скока времени она потратит на разборку с Нурбсами или сарфейсом ?
DarkFelix я же уже написал как поликами это все сдлать в 2 счета, почитай предыдущие посты, там все просто. Поликами на раз два делается, никаких нюрбов и симуляции не надо.
Фишка не только в карте, поскольку топология сетки получается не правильная, то и если применять карту с дисплейсом на такой мешь, надо его сильно уплотнять, чтобы качественные складки получить. И контроля почти нет, т.к. складки делаются за счет карты. А если поликами смоделить то все под контролем и мешь будет правильной топологии.
MpaKo6ec
:? - ну чтож ... уступаю ... правда более похожа топология... возможно легче... и возможно быстрее...
не пробовал так делать ...
(по поводу Трешака ну Хз... всяк метод хорош росли бы руки нормально =) как говорится)
+ в репутацию...
мона без ручек, модификтор spherify ко внутренним вершинам
Круто.
DarkFelix
Кстати можешь попробовать, сделать сначала заготовку с правильной топологией, а потом реактором бросить или Cloth'ом, ну и дисплейс применить)) на такой топологии он хорошо сработает.
MpaKo6ec я тут вся измучалась ,у меня ничего не получается дошла до Теперь жмем на клаве 3, Ctrl+A и и Connect в едитполи.. что это значит вообще.. почему нельзя более доходчиво что то объяснять, ведь это бывает так важно.. сидишь мучаешься и в итоге просто понимаешь что даже не понимаешь что написано и где это искать.. пож-та помогите довести этот потолок до ума..