Мне тут на сайте кто то подсказал - нужно рингом выделить ребра по контуру (шелл их же создает), и конверт ту вертекс или поли. Потом Брейк. И будет два елемента вместо одного.
Мне тут на сайте кто то подсказал - нужно рингом выделить ребра по контуру (шелл их же создает), и конверт ту вертекс или поли. Потом Брейк. И будет два елемента вместо одного.
Мне тут на сайте кто то подсказал - нужно рингом выделить ребра по контуру (шелл их же создает), и конверт ту вертекс или поли. Потом Брейк. И будет два елемента вместо одного.
Это всё семечки. Зацените как работает в Editable Poly функция By Angle.