Привет. Кто знает, как экспортировать модель из Rhino в 3DsMax так, чтобы сохранилась оригинальная сетка - та, которую видно в окне Rhino (первый скрин)?
важно понимать, что у рино не сетка, а нурбсы, это принципиально разные вещи, при переносе в макс в любом случае будет тесселляция, это неизбежно, ибо в максе нурбсы были умерщвлены еще в конце 90х годов, есть способ переноса через moi3d, тут об этом писали на форуме, поищите
это нюрбсы , там как в сетку так и переводит , в рино ремеш есть , можно еще в iges экспорт сделать , а в максе импорт без преобразования в меш. Откроется как боди объект
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3270
Санкт-Петербург
Цитата morfozavr:
Привет. Кто знает, как экспортировать модель из Rhino в 3DsMax так, чтобы сохранилась оригинальная сетка - та, которую видно в окне Rhino (первый скрин)?
у меня боди обычно нормально открывало, да бывало что то вылезало, лишнее удалял для рендера нормально. но смысла особого нет в нюрбсах в максе, задачу опишите, если нужны такие контуры для чего то то просто экспортируйте сплайнами, а сетка есть сетка, она в и рино из треугольников просто не показывается контуром. через moi3d можно более-менее сетку сделать с нгонами
Чтобы в максе настраивать сглаживание. При экспорте в обж - сетка норм, но слишком густая.
То есть, задача - экспортировать так, чтобы сетка не ломалась, была нормальной и не слишком густой. Я думала, что можно так, как есть и экспортнуть. Видимо, нет..
morfozavr, в moi3d тонкая настройка сетки для экспорта, но все равно будут треугольники и 5 угольники в 4угольники не перевести по причине нюрбсов, если сделаете стыки лупами то треугольники изчезнут, все как в моделинге под сабдив. Плотность сетки там можно убрать. Если это под продажу или геймдев, то нужно делать ретопологию по патчам и запекать с хайполи