при экспортировании FBX возникают такие неприятные артефакты. в формате DAE. артефактов еще больше.
риг сделан как цельный человек. один единственный меш. поэтому при повороте конечностей происходит небольшая деформация металлических частей? но это не страшно!!! и я бы сказал допустимо в моем случае.
страшно то, что после экспорта в программу 3d max начинают выступать артефакты. которых в БЛЕНДЕРЕ НЕТ. //// Dae пробовал, но там вообще скелет собирается в кучу.
так а как я их применю, если мне нужен скелет. так что использую ТОЛЬКО СКЕЛЕТ. в остальном чистый меш. но я уже понял. что с этими проблемами сталкиваюсь не только я. СПАСИБО.