Всем привет, вопрос стоит в том как лучше экспортировать флюиды (и партиклы) из Гудини в Unreal Engine. Хорошо через alembic (с атрибутами), но когда идет загрузка .abc больше 2 ГБ Unreal Engine слетает, не говоря о десятках ГБ кэша. Houdini Engine вроде как не читает .sc в Unreal Engine. Кто как решает подобную задачу?