Пытаюсь разобраться с экспортом из 3d max в формат dltf, с помощью плагина babylon.js. Возникает проблема с текстурированием: без текстур модель экспортируется и открывается во вьювере, после присвоения текстур открывается пустая сцена.
Кто работал с этим плагином, подскажите что я делаю не так.
чувствую себя идиотом))) при экспорте из макса получаю фаил с расширением gltf, что с ним надо сделать что бы получть index.html?может подскажете хорошие уроки или статьи где можно все это почитать?чтобы не мучить глупыми вопросами
не один форма не будет дружить не с одним рендер движком, есть вариант только со стандартным шейдером и в него карты поставлять тогда еще есть надежда, obj fbx подхватят, с gltf может так же