Создаем несколько плейнов, на них высаживаем траву (itoo), деревья (proxy) рендерим. Все нормально первые 2 кадра, на 3-ем пропадает трава. Ладно, востанавливаем из пресета. Дальше закрываем сцену (3дмакс). На следующее открытие сцены пропадает все). остаются только скрытые объекты itoo и все.
Вопрос, в чем причина?
Интересно еще другое, скачиваем набор моделей травы от Ментора, у него там есть готовые сцены с использованием данного плагина (сцены бородатых готов так сказать)). Открываем, и ничего не пропадает (никаких глюков, сбоев).
ArchSpideR единственная альтернатива - пользоваться мультискаттером, а форест только покупать, как и рейлклон
а причина того, что в чужой сцене не пропадает - видимо у автора сцены лицензия, и объекты созданные в ней остаются, либо автор делал в лайт версии, но вот если поковыряться в чужом форесте и сохранить сцену то наверняка при открытии будет пустой форест
Не могу сказать в чем именно причина, но в народной версии у меня давно перестало пропадать всё.
Купил лицензию на рабочий комп, а дома с торрента поставил и пользуююсь. По первости исчезало, но уже давненько таких проблем не знаю. Неожиданно приятно)
Как только CrazyMan выложил свою народную версию, 7 месяцев назад - частенько были проблемы с исчезанием объектов с рендера. Но вот буквально месяц назад все эти проблемы перестали проявляться, ни в новых ни в старых ни в чужих сценах. Причем все это время я ничего не переустанавливал, все как было установлено давным давно так и осталось. Может в таблетке или самой программе была какая-нить привязка к дате.
Наверн стоит хотя-бы пощупать народную версию : Carbon Scatter 2015.5 Pro
Я так понимаю суть та-же что и у МультиСкаттера и ФорестПака, только это целая мультиплатформа.
P.S.
Все лежит на Форуме персии и Трекере тамошнем. По трекеру ищется без пробела в названии "CarbonScatter".
Earanak у карбон скаттера основная проблема в том, что они использует вуйский ГИ и вуйские маты для себя и он не понимает прокси и маты чужих движков, а у вирея с вуйским ГИ дружбы до сих пор нет адекватной, он пригоден только для ментала, а для вирея - это шлак, а корону и другие движки он вообще не понимает, он только адаптирован под вирей (криво) и ментал и еще октан прикрутили
А его разве нельзя использовать просто как инстансер/скаттер а рендрить Виреем с Виреевскими материалами ? Ну, то-есть использовать его чисто вместо MultiScatter-а например...
Я эту штуку только пол часа как поставил, и еще ни в чем не успел разобрался. Но вот на условном ландшафте я прост взял и чайником порисовал (с стандартной кистью) в вьюпорте, порендрил через (VRaySun + PhisicalCamera, IrrMap+LC, VRayMTL+GGX) - все впорядке рендрит, редактируется, материалы работают. Стандартные их деревья тоже V-Ray-ем рендриться и рисуются в вьюпорте. Чет не понимаю пока в чем подвох, нужно делать что-то с его использованием что-бы разобраться
3Ds Max 2014 SP5 x64 / V-Ray 3.20.03 / CarbonScatter брал с "CGPeers", который на 1.2GB, апдейтил двумя обновлениями которые в комплекте, при установке указал - "V-Ray 3.0". Только там в самой раздаче Апдейты по разным папкам распихали почему-то а их нужно положить рядом с основным установщиком. И тогда оно все само поэтапно установит->обновит два раза->активирует. PlantFactory еще не пробовал ставить, но говорят что 2015.2 версия народная - работает с этим CarbonScatter-ом.
Коль-уж я заикнулся про этот CarbonScatter, то вот решил проверить и "PlantFactory 2015.2" который с ним на пару работает. Собственно, да, он тоже Работает ! Леплю какое-то дерево в их редакторе, сохраняю результат в .csplt (указываю что будут использованы V-Ray материалы), добавляю его в библиотеку и рисую им в вьюпорте через CarbonScatter, а потом рендрю через V-Ray, никаких проблем не возникает. Осталось только с этим всем делом разобраться, а то все какое-то навешанное тонной кнопок и крутилок, и если чет потянуть или начать 'жестить' 3Ds Max сразу падает, или какая-то фигня непонятная выходит.
Все материалы сконвертированные он хранит в "Multi/Sub-Object" и в сцене создает MtlHolder-ы скрытые, настройки конечно он лепит довольно условные в VRayMTL. Бампы/Opacity/Дифузы он по битмапам расставляет. Еще предусмотрительно мне посоветовал использовать режимы прозрачности "Clip/Stochastic" для ускорения рендера. В некоторых Битмапах он отключает фильтрацию, а бампу у меня вообще 500 множитель влепил. Похоже лучше ему не доверять и самому с нуля делать материалы )))
Я не заморачивался, оставил все по стандарту , вышло что он накрутил сильно отражения на листве и смазал их сильно через Глосси (220 отражения/0.222 Глосси), но это дело такое, поправимое. Хотел прост проверить по-быстрому работает-ли все это дело.
ArchSpideR, да, там прям кнопка есть - "Add Native Proxy" и там есть поддержка .vrmesh формата. На примере чайника и простого Хром-Материала - все работает хорошо. В условиях реальной работы или тяжелых Proxy и мудренных материалов, фиг знает как этот плагин себя покажет. ~12 Миллиардов трисов рендрит нормально (1411764 инстансов Proxy-чайника по ~8500трисов каждый).
Попробую на реальных условиях) завтра выложу результат) просто мультискатерт не переваривал нормалмапы, да и под 15 макс нет, форест с приведениями) а карбон не слышал даже, но проверить стоит)
ArchSpideR, народный Мультискатер не переваривает только обычные NormalMap (стандартные ноды). Если их сконвертировать в Виреевские ноды (VrayNormalMap) - то не будет выбивать при рендере. В остальном, да все как-то так и есть )) Я Карбон ждал почти целый год как увидел Трейлер по нему. Неплохая альтернатива Мультискатеру и ФорестПаку, на первый взгляд, нужно разбираться.
Впрочем никто не мешает комбинировать все три плагина. Например можно скаттером мелочевку раскидывать, карбоном основные массы растительности, а от форест-пака брать двухмерные плейны деревьев и форест-материалы (рандомизатор диффузии к примеру). И я увреен что все будет отлично и без проблем друг с другом работать, так-как они друг на друге не завязаны.