Всем привет. Проблема такая: есть сплайн по которому пущен RailClone для основы. ForestPack'ом раскидываю по основе предметы. Они выходят за грани основы. Если накидывать ForestPack на замкнутый сплайн, то этого не происходит, но тогда необходимо сделать этот сплайн, а у меня цель упростить, т.е. сплайн - линия для RailClone, даже без оффсета (ширина основы может быть разной, поэтому оффсет не использую - не завязать на ширину основы).
Вопрос: как сделать так, чтоб фигуры не выползали за пределы основы? Повторюсь: сплайн только один и без модификаторов, основа - обязательно RailClone, для распределений используем ForestPack (раздел Area не работает при использовании RailClone для основы). Была идея использовать Corona Sсatter, но там опять-таки нужен ограничивающий сплайн.
скейтер не дает использовать ни edge trimming ни CoronaDistanceMap на объектах рейлклона. как только меняю минимальное значение на что-то больше нуля, объекты пропадают.
Не работает совсем. А еще периодически отрубает отображение Фореста, показывая только иконку. Причин не вижу. К тому же при пересохранении расположение объектов меняется.
не правильное произношение, надо так (к примеру) - флорукстексе
Цитата eugene132003:
скейтер
А тут - скулеуатеркускай.
Чего уж там)
Т9 рулит!!!
Вот собрал файл. Там разбросаны форестом боксы по объекту рейла. В форесте можно распределять объекты по ID материала (это и надо мне). Но объекты фореста выходят за границы ID.
Мб ты для начала расскажешь что тебе нужно вообще сделать ? ) а то чет тз уже изменилось маленько xDDD
Нужно распределить объекты через форест на подложке сформированной рейлом. Но объекты фореста настойчиво лезут за пределы, им отведенные. Собственно, ничего не поменялось с момента первого поста. Единственное, что добавилось - ID материала. Последнее позволяет ограничить область распределения объектов фореста. Так что проблема как была, так и осталась: объекты фореста вылезают за границы
В свитке Distribution стоит режим Reference. В этом режиме свиток Area не активен. А значит не активны и опции контроля краёв - Boundary Checking (Point - Size - Edge)
В свитке Distribution стоит режим Reference. В этом режиме свиток Area не активен. А значит не активны и опции контроля краёв - Boundary Checking (Point - Size - Edge)
при использовании рейла в качестве подложки, Area не будет активна, ее блокировали разрабы
В свитке Distribution стоит режим Reference. В этом режиме свиток Area не активен. А значит не активны и опции контроля краёв - Boundary Checking (Point - Size - Edge)
при использовании рейла в качестве подложки, Area не будет активна, ее блокировали разрабы
да вроде активна) правда не в режиме reference , и оно не хочет брать границы фейса... мб ты всё таки скажешь что тебе в финале надо ? а не так " я хочу с рейла стрелять по воробьям" ) возможно есть другое решение твоей задачи
ты всё таки скажешь что тебе в финале надо ? возможно есть другое решение твоей задачи
Подложка из рейла - это пол комнаты. По стенкам уже стоят рандомно шкафы, комоды и прочее. Центральное пятно надо заполнить диванами, столиками и прочей мелочью. Важно, чтоб они не влезали друг в друга (это реально форестом) и не влетали в стены и все, что стоит вдоль. Именно поэтому я через рейл заполнил центр определенным ID, создав границу, за которую лезть объектам нельзя. Можно заполнять середину рейлом, просто набрав несколько готовых островков, но рандомность теряется. Форест тут удобнее.
Цитата TRAFFIC_rus:
У меня же активна. Режим Distribution надо изменить
Если меняю режим, то там начинаются танцы с форестом: некоторые настройки рейла он пока не понимает. Например, может не видеть первый этаж и не ставить туда что-либо вообще.