переводишь в полигоны, выделяешь нужные, цепляешь подготовленный материал из редактора материалов и перетаскиваешь на объект, применяешь UWV мап, в нем цилиндричискую проекцию, и тянешь "тилинг" (повторение) то в зад, то в перед, добиваясь нужной частоты повторений по вертикали и горизонтали.
все.
p.s. при выборе цилиндрической проекции сориентируй по осям(x/y/z) модификатора, ориентируясь во вьюпорте, все это в едит поле(не эдитабле), если несколько слоев текстур, тогда каждый слой через едитабле в конце.