Возможно уже обсуждалось -
Какой подход в моделировании лучше использовать в плане быстродействия сцены во вьюпорте и рендера - лучше нагружать модели геометрией или делать проще геометрию, но запекать детали в нормалки?
Я заметил, что даже относительно легкая сцена на 5млн полигонов уже не очень плавно крутится. При этом модели довольно легкие. Если 10 млн - работать уже проблематично, разве что выставить камеры и рендерить. Тем не менее, на сайте часто встречается мебель по млн. полигонов на один диван, не понимаю как с такими работать, если это целая квартира или магазин.
Подскажите, как оптимизировать эти процессы.
Комп нормальный, i9 2023 года, 64гб памяти, все диски ссд, работаю в 3ds max/Vray.