Есть идеи как удобно и быстро замоделить такие потёки?
Рисую в кривых контур, потом выдавливаю его, потом гну через pathdeform.
Сложность в том, выдавленная из сплайна модель не имеет горизонтальных граней на местах сгиба, приходится в эдитполи добавлять их слайсами. Очень долго.