Привет всем, купил модель персонажа на турбосквиде, на ней волосы сделаны с помощью Hair and Fur но применён скиннинг к добавленным к голове костям. Я очень мало работал с волосами в максе, поэтому прошу простить, если вопросы нубские)
Как я понял, сами направляющие волос "выращены" на сплайнах.
Задача: нужно вместо скиннинга с костями "прикрепить" волосы к модели естественным способом - .т.е чтобы корни волос аттачились к поверхности головы, и можно было сделать симуляцию волос в кэш для последующего рендера на нодах.
Вопрос: как правильно это сделать? Пытался тупо прилинковать объект к кости головы - не сработало.
На скриншоте ниже стэк модификаторов и общий вид головы модели