Всем привет --- итак помогите разобраться как проявить во вьюпорте геометрию mesh не poly --- импортировано в 3ds max2016 -> fbx ---> все это прилетело из Speed3D - в данном случае это елка с LODами ----->
В самом максе это проявляется как группа состоящая из 3х объектов - первые два LODa аля показывают что Hidden последний третий как отображается ---- делаешь чтоб все показывалось + не было замороженным ---- даже уже когда объект в сцене есть - есть только pivot - даже есть возможность редактировать - но в самом вьюпорте ничего нету ---- любой объект в сцене который просто приатачиваешь к этому невидимому объекту так-же пропадает ----- ВОПРОС ---- Как сделать видимой геометрию данных LODов для дальнейшей модификации ---- нужно чуть чуть допилить модель ?!