Если ШДРка, то проблем нет тоже. Ее надо заменить другой , отрендерить и потом вернуть предыдущую.(А лучше поизучать в превью сценах в каких настройках она работает на всю катушку)
Логика приходит с практикой. Взял нафиг создал новый файл с настройками рендера и мержишь пока не появятся артефакты в рендере. Неважно сколько там полигонов 1000 или 50 000.
Логика проста. Либо источники света, либо маты. ВОт и вся сказка.
В ментале, - это вопрос к менталистам :-) В вирее - две или три галочки. Хотите по-копаться в своем мусоре(прям в сцене) , то это займет времени на пол года больше. )
Это последнее, что может спасти ситуацию-галочки. ГАлочки -это когда вообще ничего не помагает. А обычно помагает на 99, 9% Перелопатил уже столько сцен, что галочки это ерунда просто по сравнению с физичиским воздействием:-)
Речь о шуме и как от него избавиться. Не важно что это вирей или ментал и еще что другой. Принцип одинаков. Бетонный и всегда срабатывает. ДА и в конце концов это наслаждение замержить в чистую сцену свою свалку по-новой.
Доклад окончен :-)
Да , есть такой грешок , когда включаешь каустику в 3м вирее, но это уже залез со своими баранчиками.
Возьмите абсолютно другую сцену или эту-же, удалив все бэбэхи свои и подгружайте все постепенно начиная только с геометрии.
1)По-этапно рендерить сначала без источников света. Если все ок, то
2)Подгрузить источники света свои. Если НЕ ок, то хз. возьми другую сцену иил сделай по новой
Хм. Способ толковый, но не полностью решил проблемку. В новую по умолчанию сцену подгрузил всю геометрию, переназначил материалы, свет и порталы сделал по новой. Крупные пятна пропали, мелкий шум уменьшился, но все же остался. Де-то чё-то подкрутить всё таки нужно. Но что?(
Цитата larrs:
Цитата danstel:
Уже голову сломал.....
чем освещаешь?
если хдр то забудь
ХДРки нет. Дейлайт, порталы, за окнами плоскость с текстурой самосвета.
А рендернуть фрагментом нормально проверить тоже можно. Это все входит в те предварительные трудозатраты. Написал из будущего времени с самого начала:-)
Так, как бы, версия то еще без Unifield/ Raytraced ? Или мне показалось?
еслиб стандартный был сэмплер то при таком шуме и аа было бы лесенкой. унифаед в 2014 уже есть по этим скринам не понятно какой макс.
danstel, покажи настройки его. про сабдивы я вобщем, не в товём случае. шум равномерный больно, еслиб сабдивы мата или светильников был бы в темных местах более локально.
Так, как бы, версия то еще без Unifield/ Raytraced ? Или мне показалось?
еслиб стандартный был сэмплер то при таком шуме и аа было бы лесенкой. унифаед в 2014 уже есть по этим скринам не понятно какой макс.
danstel, покажи настройки его. про сабдивы я вобщем, не в товём случае.
Макс Дизайн 2012
Стандарт всегда поднимаю выше, вот результат с мин16/макс64
Клнечно лучше, но явно дело не в семплере.
Да и семплер в принципе отвечает за сглаживание близлежащих пикселей всего-то. Результат его накрутки - плавный переход на ребрах среди контрастных пикселей. Лесенку уберет, а шум как был так и останется на более-мение равномерной цветовой плоскости. Разблюрит по сути и все.
Обычно рендерю на мин1/макс 16 и все норм, картинку показывать можно, вполне сносно.
А тут мин16/макс64, рендерит значительно дольше и шумит совсем не красиво.
Ничего ни что не уберет, знаток наперед. Отрендрь нормального качества нужные фрагменты! По-работай и потом покажи нормальные варианты фрагментного рендера чем глаза портить другим