Есть большая экстерьерная сцена в UE4. При отдалении камеры, на деревьях пропадают листья.
Путем долгих экспериментов причина была найдена в материале листьев. Не в настройках дальности прорисовки дерева, или чего то еще. Именно сам материал листьев. То-есть по сути дерево не исчезает, но его листья становятся не видны (Кроны деревьев остаются на месте).
Проблему можно решить путем изменения настройки"Blend Mode" с Masked на Translucent в материале листьев, но в этом случае, получается метериал без отражений (ноды с отражениями становятся не доступны), и листья выглядят ужасно. На них не играет свет, и они просто плоские.
Вопрос - как построить материал, который не будет исчезать с увеличением дистанции?