По тому уроку, что на видео, если вкратце: то, что во вкладке "adaptive dmc...", отвечает за антиалиасинг геометрии, диффузных текстур, DOF, motion blur, что хорошо видно по рендеру с серым матом и максовскими источниками света. Параметры мин\макс сабдивс отвечают за количество первичных лучей из камеры на пиксель. Вирей выстреливает луч, который делится потом еще на мелкие лучи, в зависимости от настроек материала, на который он попал, света итд. Если шумно - еще один луч. И так пока не кончится лимит макс сабдивов или не будет удовлетворен порог шума. Это видно на канале sampler rate, где синим отмечено кол-во лучей на пиксель, близкое к минимуму, красным - когда достигнуто максимальное.
Кидаете в оверрайд серый мат, отключаете рефлект\рефракт, ги, глосси, лайты, включаете дефолтные ИС, рендерите. Если вас устраивет качество прорисовки геометрии (нет характерных лесенок на наклонных линиях итд), оставляете значение мин\макс сабдивов и больше вообще не трогаете их. Можно еще снять галку с use dmc threshold, т.к. если потом вы уменьшите этот параметр во вкладке settings - dmc sampler - noise threshold, вирей будет пытаться решать проблему шума в материалах-тенях итд через первичный антиалиасер, который из вкладки vray, т.е. трассировать дополнительные лучи, что не есть хорошо.
А дальше он поканально вычищает шум, там ничего экстравагантного нет. Еще он смотрит на канал SamplerRate, и если там много красного, значит вирей решает проблемы шума в материалах-свете-тенях-рефлекте с помощью геометрического антиалиасера, что замедляет рендер. Он поднимет сабдивы там, где надо, и, о чудо, время рендера даже падает.)
Я так понимаю, что если луч падает на пол, для примера, а там у нас на рефлекте 8 сабдивов (64 семпла), еще туда идут сабдивы от трех источников света (пусть тоже по 8 каждый, итого 192 семпла + 64 = 256). Вирей делит число семплов на макс. число сабдивов, и если у нас стоит в настройках min-1 max-4 subdivs, пиксель получает 64 семпла. Если шумно, еще луч, и так до максимального числа. Т.е. если у нас шумит из-за низких сабдивов в рефлекте, а мы поднимаем число макс. сабдивов у антиалиасера, он начинает выстреливать дополнительные лучи, каждый из которых обсчитывает заново свет и тени, которые уже не шумят, хотя надо только отражения. Т.е. подняв сабдивы в материале, мы и улучшим качество, и уменьшим время рендера.