Повторно применить umv map. А вообще радиус фаски небольшой, не более сантиметра и лучше сделать его процедурно, через шейдерную карту CoronaRoundEdges в слоте bump
Повторно применить umv map. А вообще радиус фаски небольшой, не более сантиметра и лучше сделать его процедурно, через шейдерную карту CoronaRoundEdges в слоте bump
Так не выйдет, у меня дисплейсмент работает и перекрывает.
Можно сделать Unwrap уже после чамфера и всё должно быть ок. Повторный маппинг тут не помогает потому, что фаска к "параллелепипеду" текстуры расположена под углом, вот её и тянет.