Доброго времени суток. Изучаю понемногу Moi 3d. Вот задачка всплыла.
Как делается подобное в мои3д? В Максе 2 цилиндра параллельно, сегменты по высоте , твист и после path deform по пути(один из вариантов). Интересует конечно не ровный отрезок как на фото, а например реальный провод с изгибами. А тут как реализовать в голову не приходит. Единственное что подумалось можно вручную простроить пути(линии) и свипом после пустить по ним круг. Но это же дрожь земли получается какая то. Может кому в голову придет идея, буду благодарен за подсказки.