Добрый день, Товарищи! Подскажите как правильно переводить модели из ревитовского 3D в трушный максовский 3D. Что-бы они не ломали сцены у были более менее оптимизированы. Я работаю с архитектурой многоэтажных зданий. За ранее благодарен за ответ
Добрый день, Товарищи! Подскажите как правильно переводить модели из ревитовского 3D в трушный максовский 3D. Что-бы они не ломали сцены у были более менее оптимизированы. Я работаю с архитектурой многоэтажных зданий. За ранее благодарен за ответ
Я обычно прогоняю всю модель через команды "Collapse" и "Resetxform". Удаляю все внутренние лестницы, двери и лифты, если они есть и не нужны для виза. Надеюсь как работать с этими командами знаете, неохота просто описывать весь процесс.
На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1894
Екатеринбург/Калининград
чистить лишнее в ревит, чтоб лишнего не было, а то там зачастую каша из мусора. и делать экспорт в формат макс. но идеально не выйдет и все равно коробку 3д после ревита, надо править в максе
Добрый день, Товарищи! Подскажите как правильно переводить модели из ревитовского 3D в трушный максовский 3D. Что-бы они не ломали сцены у были более менее оптимизированы. Я работаю с архитектурой многоэтажных зданий. За ранее благодарен за ответ
Я делаю Link Fbx по Material или Family Type в зависимости от того как закинется. Наиболее рабочий способ. Потом в Manage Links ставишь Bind. Reset Xform и Reset Normals иногда тоже требуется.