Да, обязательно учитывай границы сред с разным преломлением. Зеркало это многослойная, сложная структура. Не забудь учесть объемное рассеивание стекла, потери в отражающей способности на микрослое удерживающем амальгаму, и то что она на идеально ровная. Только все в сумме даст идеальный результат отражения дизайна в зеркале. Остальное лишь жалкая имитация зеркала.
Накидал основное в схемке.
а для тех, кто именно так и делает зеркало в проекте - есть отдельный котел? или вообще бан положен?
И дисперсия еще важна. Без нее рендеры не принимают.
подлюбил, принято.
но, данный эффект я бы отменил. и в жизни. вчера, по дороге домой увидел позади себя полицейскую сирену...слегка зажевал сиденье т.к. это достаточно редкая история, обычно, если увидишь в зеркале, то издалека... оказалось - это был сучий лучик солнца, которы преломился в микрофацете зеркала зднего вида и, падла ушастая, разложился на спектр. итог - белье в стирку, сиденье разглаживать...
самое классное зеркало получается , когда делаешь сначала стекло с толщиной, а потом уже амальгаму . Так зеркало получается в реальности
На самом деле да. Екатеринатенякова, можно сделать обычное прозрачное стекло с толщиной, сколько там обычно, 4-8мм, например, а внутрь этого стекла, ближе к задней стенке поместить металлическую плоскость, с Glossy 1.0. Металлическая плоскость именно внутри стекла должна быть