Добрый день. Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)??? Полигоны все детачнуты в отдельные элементы. Unwrap пробовал - искажает пропорции сторон.
Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2734
Санкт-Петербург
Цитата melkiadez:
Есть ли какой-то способ разложить все полигоны в одной плоскости (XY например)???
Разверни анврапом. (flattern с минимальным threshold)
Сколлапсь стек. Сходи в edit - channel info . там скопируй инфо из маппинг канала в геометрию.
объект разложит в плоскость UV=XY (в этой задаче)
Отмасштабируй плоскостной объект по любому известному тебе ребру. можешь через рулетку (tape)
Площади плоскостей, как и линейные размеры элементов образующие их - будут одинаковы как минимум до тысячных, что закрывает любую задачу.
Если делаешь выкройку - не забудь раскидать полики по ID перед раскладкой, чтоб потом сопоставить. Так же, помни что общие для двух элементов ребра, тебе подсветит анврап, это если надо будет понимать, каким концом куда идет каждый однотипный элемент.
Доброго дня
Цитата александр...:
Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится
Можете полигоны отдетачить отдельными объектами , потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону , и тем же селект плейсом по XY разложить , или просто трансформации на 0 сбросить . Полигонов мало быстро получится
Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых.
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2734
Санкт-Петербург
Цитата melkiadez:
Если не сложно - можно по шагам разложить это действие "потом селект энд плейс разместить пивоты по полигону"? Для не особо продвинутых. 0
александр... ушел из темы, отвечу я. но плюсики автору поставь)
Перейди в режим работы с опорной точкой объекта (insert), и используя инструмент select and place перемести опорную точку на плоскость. XY расположит по поверхности.
Потом, как сделаешь это для всех элементов. выйди из режима работы с опорной точкой объекта (insert), и выбери вращение. ты увидишь что в мировой системе отсчета. объект имеет поворот:
Обнули нужные оси. и объект ляжет своей XY плоскостью в XY плоскость мира.
рисуем плоскость. выбираем нужный нам объект. полигон в данном случае. tools - align - normal align. сначала тыцкаем на выбранный полигон, появится синяя стрелочка перпендикулярно полигону, затем тыцкаем на плоскости - появится зеленая стрелочка и менюшка. При необходимозди ставим галочку flip normal и тыцкаем ОК. Полигон лег на плоскость.
Если макс 2023, то там есть менюшка Snap Working Pivot. Через нее выравниваем пивоты относительно плоскости объекта(полигона в данном случае). ВЫбираем все объекты, жмем tools - align - align и тыцкаем в плоскость
я такое решал, обчно, созданием обекта на требуемом полигоне с авто-сеткой (что задавало ему изначальный поворот на нужные углы).... спасибо большое, сэкономил миллион времени