Как убрать не используемый Arnold(?) denoiser из материалов сцены?!

Автор
Сообщение
На сайте c 19.04.2013
Сообщений: 155

хз куда я случайно попала мышью, привыкая к работе на двух мониторах, но теперь даже в полностью пустой корона сцене в редакторе висит какой-то default denoiser -- как его убрать совсем?!

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 3927
Не резиновая

PruneScene, попробуйте. В последней версии, появилась возможность удалять не используемые плагины и материалы. Может с maxstart.max загружается.

На сайте c 19.04.2013
Сообщений: 155

prune не помог ( помогло тыканье во все подряд о.О

Default Denoiser ( Imager Denoiser Oidn) хоть и висит в material/map browser: scene materials, но это не  материал, это если я правильно понимаю типа постпроцесс эффект от Arnold рендера. Оно же не работает, оно просто сидит тут как муха на стене. Активный рендер корона. Два вхождения по факту, и если в render setup F10: Active shade убрать Arnold, то одно исчезает. Но раньше там арнольд не мешал, и при перезагрузке эта настройка не сохраняется.

Вроде бы помогло сбросить полностью настройки короны и убрать интерактивный денойз, а в арнольде еще отключить добавление денойза в новые сцены, и так пришлось крутить сброс несколько раз и сделать новый maxstart, но это не совсем точно, потому что повторить и нормально почистить вчерашнюю сцену не выходит, выходит только сделать перенос объектов через merge.

Читают эту тему: