Зря я понадеялся на свою память и не проверил :) Вы в определённом смысле правы.
Очевидно, для получения таких проблем необходимо использовать и realworld и разные системные юниты в сценах.
Причина банальная - объект масштабируется при мерже в другие юниты, а координаты маппинга нет. Там где было u:100, v:100, так и будет, то есть формально маппинг как раз не меняется и проблема именно в этом. Ведь в сантиметрах координаты для риалворлд маппинга должны быть 10,10 :)
Если на объекте есть модификатор UVW Map (с real-world), то можно инициировать его пересчет поменяв туда-сюда его параметры. Если же модификатора маппинга нет, то маппинг придется скейлить, чтобы превратить его в realworld, то есть привести в соответствие юнитов UV юнитам сцены.
Скорее всего Corona Bitmap по этой причине и скейлит свои риалворлд значения, чтобы компенсировать этот эффект. Получается этакий костыль, и маппинг не realworld, и масштаб текстур не такой как в реале :)
___
Вот поэтому я всегда говорю, что для публикации моделей realworld использовать нельзя. Это удобная вещь, но использовать его нужно только для себя самого.
___
А теперь для ТС.
Если у вас просто UVW Map модификатор, то выключите и включите real-world и он пересчитает его.
Если модификатора нет, то придется накладывать uvw xform и масштабировать U/V Tile в соответствии с соотношением юнитов. 0.1, 10, зависит от юнитов.
Либо отказаться от realworld. Либо мержить без масштабирования и потом скейлить объект и reset xform :)