Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

Автор
Сообщение
На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb

Измучилась.

Объект является частью большой профильной структуры и создавался изначально в спец программе-построителе с последующей выгрузкой в .dxf для 3dsmax.

Проблема:

При импорте всей структуры не правильно обработались закрывающие крышки. Они вообще не импортировались, только их контур.

Сейчас есть вот такие контуры, которые нужно "закрыть" с обеих сторон. Как это сделать корректно?

Можно сделать коллапсом, но тогда сетка (естественно) получается кошмарная.

Есть какой-то способ сделать это корректно и не состариться? 

 P.S. Вопрос школьника, ну что поделать...тапками только не кидайте. Кидайте советами.

Спасибо!

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
Цитата vasha-kki:

Есть какой-то способ сделать это корректно и не состариться?

Да, полигонами. Смотря, для каких Вам целей, можно просто cap применить.

На сайте c 23.06.2010
Сообщений: 128
Екатеринбург
Если контуры без разрывов, то модификатор Cap Holes (это самое простое)
На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb

Цитата freezemaximus:
Да, полигонами. Смотря, для каких Вам целей, можно просто cap применить.

Если сар то получается вот такая красота

Если коллапс, то вот так 

Цитата Sokolovsky:
Если контуры без разрывов, то модификатор Cap Holes (это самое простое)

Контур с разрывами через каждый вертекс и сварка их не берет.

На сайте c 18.05.2017
Сообщений: 85
Moscow
Цитата vasha-kki:

Цитата freezemaximus:
Да, полигонами. Смотря, для каких Вам целей, можно просто cap применить.

Если сар то получается вот такая красота

Если коллапс, то вот так 

Цитата Sokolovsky:
Если контуры без разрывов, то модификатор Cap Holes (это самое простое)

Контур с разрывами через каждый вертекс и сварка их не берет.

Значит через weld соединять вершины , при надобности делать collapse вершин, а потом уже делать cap по border.Либо отсоединить линию, сделать weld, а потом extrude или edit poly>shell

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3549
Сочи
И ещё, у Вас там треугольники есть на сетке, от них по хорошему тоже надо избавиться.
На сайте c 27.12.2013
Сообщений: 14
k
Если очень грубо, можно вот так

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 881
Калининград
QuadCAP и проверить ориентацию нормалей у поликов.
На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb

Цитата Vladimir.kobranov:
Значит через weld соединять вершины , при надобности делать collapse вершин, а потом уже делать cap по border.Либо отсоединить линию, сделать weld, а потом extrude или edit poly>shell

Теперь бордером он считает вот это...

Почему он считает это бордером? Ведь там есть заполнение? Ничего не понимаю...может с нормалями что-то?

Цитата alekselfs:
Если очень грубо, можно вот так

Это мечта и она не работает, испробовала в первую очередь(

Цитата Motocat:
QuadCAP и проверить ориентацию нормалей у поликов.

А можно "показать" для особо талантливых, как поправить нормали, видимо в них дело, а я кудряворук

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 3292
Омск
Цитата vasha-kki:

Почему он считает это бордером? Ведь там есть заполнение? Ничего не понимаю...может с нормалями что-то?

Значит вертексы по границам этого бордера не свелдены

На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb
Цитата Женька:
Значит вертексы по границам этого бордера не свелдены

Свелдены. Он теперь бордером весь объект считает smiley-crazy.gif. Внутреннюю его часть.

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 881
Калининград
Теперь всё правильно)
На сайте c 27.12.2013
Сообщений: 14
k
Советую замоделить сплайном или иным способом заново, по контурам этой модели, времени займет 2-5 мин
На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb

Цитата Motocat:
Теперь всё правильно)

Видимо нет...

Цитата alekselfs:
Советую замоделить сплайном или иным способом заново, по контурам этой модели, времени займет 2-5 мин

Видимо так и придется. Просто хотелось бы понять как лечится эта беда, чтобы потом не пришлось "моделить заново" какие-то технически сложные объекты...

На сайте c 15.01.2011
Сообщений: 298
Видно же в левом нижнем углу красное поперечное ребро, значит там не свелдено. И в правом верхнем тоже.
На сайте c 08.04.2009
Сообщений: 180
Челябинск

Можно попробовать выделить и скопировать полигоны в новый обьект. Поидее если с геометрией все норм, то выделяем полигон и кликаем по следующему с шифтом. Потом скопировать их в новый обьект и пременить модификатор Cap.

если не работает, то наверное проще перемоделить включив привязку по точкам, в конкретно этом случае это быстро можно сделать.

На сайте c 25.08.2018
Сообщений: 10
SPb
Цитата Al3XXX:
Видно же в левом нижнем углу красное поперечное ребро, значит там не свелдено. И в правом верхнем тоже.

Значит, сварка работает не корректно, или выравнивание нормалей как-то работает не так, не знаю, но кнопка велда скоро начнет сбегать от меня, потому что "куда еще активнее жать то"? 

P.S. настройки велда тоже проверены - установлено корректное значение расстояния.

smiley-pardon.gif

На сайте c 08.04.2009
Сообщений: 180
Челябинск
а вообще скидывай лучше сцену чтобы можно было пощупать
На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2308
UA
выделить один полигон затем удерживая шифт кликнуть на соседний, выберется "кольцо". Затем отодвинуть его немного в сторону, там где что то не в порядке пойдут затяжки с точками, удалить дефект и добавить на удаленное место новый полигон если потребуется. Сейчас похоже на то что где то полигон в полигоне, а такое не велдится.
На сайте c 07.04.2013
Сообщений: 864
СССР-Фрунзе
Цитата raybrig:
а вообще скидывай лучше сцену чтобы можно было пощупать

+В OBJ

Читают эту тему: