Всем привет, пробую сделать карту нормалей, запекаю в Marmoset Toolbag 3.08 затем открываю
в Substance Painter и получаю такой результат.
Вот так подготовлены сами модели и развертка
Вот настройки мармосета
[Spoiler]
[/Spoiler]
Я понимаю что проблема скорей всего из-за того что там проходит линия UV развертки, но она необходима. Что можно сделать в такой ситуации? Какое может быть решение?
Разобрался, дело было в триангуляции, т.к. каждый софт может делать это по разным алгоритмам. Нужно было перед экспортом сделать триангуляцию для lowPoly.