Как построить модель на основе сплайнов?

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 29.08.2018
Сообщений: 2

Доброго дня

Подскажите, как, желательно стандартными средствами, если можно - наиболее "автоматически", построить модель из существующего набора сплайнов ( на скриншоте - зеленые ). Каждый сплайн построен на четырех вершинах.

Быть может существует процедурный метод, позволяющий сохранить основу из сплайнов?

Спасибо.

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 547
Тверь
Модификатор "Surface"
Активность: 0
На сайте c 29.08.2018
Сообщений: 2
Можно немного подробнее? Потому что, в обычном случае, модификатор Surface сделает из каждого сплайна поверхность, но никак не построит модель на основе набора сплайнов. Это будет много объектов. Как мне кажется - примерно столько же, сколько и сплайнов.
На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3089
Milky Way
https://www.rhino3d.com/  как вариант.
На сайте c 03.07.2016
Сообщений: 359
На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2357
UA
Цитата bejoy:
Можно немного подробнее? Потому что, в обычном случае, модификатор Surface сделает из каждого сплайна поверхность, но никак не построит модель на основе набора сплайнов. Это будет много объектов. Как мне кажется - примерно столько же, сколько и сплайнов.

нужно что бы сплайны образовывали 4х угольники. В вашем примере в "центре лодки" сегменты удалить и продольные сплайны приаттачить а потом уже серфейс

http://prntscr.com/ko341g  

На сайте c 09.09.2007
Сообщений: 634
Красноярск

На сайте c 26.03.2011
Сообщений: 139

bejoy, во-первых  все сплайны идущие под surface должны быть заатачены в один объект. Чтобы поверхность смогла образоваться сплайны должны образовать лоскуты из 3 или 4 точек, в одной точке может лежать больше 1 вершины(в объемно объекте без открытых граней их будет всегда 2 и больше) и они должны обязательно совпадать по координатным значение (привязки по вертексам или инструмент fuse в помощь)

как вариант упрощения в вашем случае атачите только зеленые ребра строго последовательно с одного конца в другой. применяете мод crossection, выбираете подходящий тип для постройки промежуточных ребер, дальше surface, ну а после если нужны правки можно и edit pacth накинуть.

пока писал все в картинках расписали

Читают эту тему: