Подробнее
Активность: 168
8
октября
2025
Помогите исправить искажение текстуры!
Развертка в sweep генерируется просто в длинный ремень из параллельных лупов, очевидно все ваши реальные трапеции в сетке трансформируются в прямоугольники на развертке, отсюда искажения, еще и триангуляция поликов свою лепту вносит в виде явных диагоналей. выход номер № 1 добавить поддерживающие лупы  рядом с углами (искажения будут только между этим лупом и углом, а не повсе стороне, выход №2 , перевести в поли и нормально настроить развертку)
17
июня
2025
Низкополигональные модели?
По существу. Какая у вас версия люмиона? если что-то новое то там просто есть канал опасити куда кидается черна белая карта, если старая то там надо в текстуру дифуза добавлять черно-белую карту прозрачности альфа-каналом ( в фш например), сохранять в формат с поддержкой альфы, например пнг (tga), а в люмионе в настройках мата переключить кнопку на ножницы, чтобы альфа из дифуза использовалась для просчета прозрачности ( а не свечения или отражения)/ PS. шейдинг в люмионе через разные каналы в разных текструах не очень очевидная вещь без манулов. PSS. вдруг кому пригодится: Альфа в дифузе это отражения(спек)/прозрачность/свечение в зависимости от переключателя, альфа в нормалмапе это глосси, в случаях отличных от того когда нужна прозрачность сохранятся лучше в tga (пнг стирает инфу  прозрачных областях о цвете)
17
сентября
2024
как удалить всю анимацию
Цитата pogreblegik: Цитата GreatWhiteShark: Curve Editor можно найти все параметры Есть ли попроще способ удалить анимацию определенной текстуры а именно яркость HDR не перелопачивая Curve Editor? ну можно найти в каких кадрах стоят ключи двигая таймплайн  (ползунок параметра должен будет подсветится красным) и во всех этих местах поставить одно и тоже значение со включенным autokey. По сути вы сделаете прямую линию в curve editor. если значение продолжает меняться а ключей больше нет, то они за пределами рабочего таймлайна скорее всего.
20
марта
2024
Как экспортировать файл 3ds max в lumion с текстурами
Используйте стандартные материалы при экпорте в фбх, перекинется текстура из дифуза, Нужно внимательно следить за стороной нормали при экспроте, прозрачные модели говорят о том что нормаль надо флипнуть, если нужно отображение модели с обоих сторон сетки, делайте копию и выворачивайте нормаль. Также нельзя выворачивать пивот (это происходить при использовании инструмента mirror), если пивот вывернут, модель в люмионе улетить (как и во многих движках), надо возвращать пивот в нормальное состояние.
6
февраля
2024
Lumion 12 дальность прорисовки
Дальность прорисовки травы завит от ее количества, то есть если ее делать маленько типо густо-густо то дальность ее отрисовки будет уменьшатся, крупнее, будет дальше (это про траву из вкладки материалов), то есть есть какой-то лимит на общее кол-во генерируемой травы в пределах  от точки обзора, минус в том что разрабы не додумались отсекать траву не подающую в камеру, поэтому граница где кончается трава будет стабильной при любых углах камеры, и при большом зуме  соответственно граница будет визуально больше различима.  Еще с большая проблема это вообще деградация карты теней и эффектов стекла на дальних расстояниях. делаешь высотку, а у тебя куча косяков в остекление и тенях за остеклением на верхних этажах, и это даже хитрыми действия никакими не скрыть..., или делаешь птичку большой площади, а нормальных теней и нет...