Цитата 2dz7:
а там полигоны на треугольники разбиты
Turbosmooth меняет класс объекта на mesh со всеми вытекающими последствиями. Если вы хотите чтобы после него был poly, то добавьте, например, модификатор turn to poly.
А еще лучше - разворачивать не после турбосмуса, а до. Если сетка изначально слишком лоу-поли и после турбы сильно тянет маппинг, то сперва сглаживаем на 1 итерацию, коллапсим, мапим, потом уже финальный турбосмус.