Ну, можно так - вместо тени копию объекта, и применить к нему "Оболочка" Там можно выбрать узлы, сделать их прямыми, удалить не нужные. И дальше их сместить. Кривая остается кривой - можно делать что хочешь. Это если именно это необходимо.
Это если тень падающая, и необходимы преобразования. А если это просто копия со смещением, значит это просто копия.