На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 512
Москва
27.02.2020 12:15
Как разрезать от выделенной точки до другой выделенной точки? Юниконнектор не понимает. Cut тоже.
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10396
Renderfarm
27.02.2020 12:30
так quickslice же
На сайте c 30.07.2010
Сообщений: 4910
Питербург
27.02.2020 12:35
Цитата xpp_nd_ruphus :
так quickslice же
Криво будет
Origin
Helix
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 253
Moscow
27.02.2020 12:42
Slice Plane или модификатор Slice
На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 512
Москва
27.02.2020 12:47
Цитата AlexRicco :
Цитата xpp_nd_ruphus :
так quickslice же
Криво будет
Origin
Helix
Хеликс не поможет. У меня не спералевидная и не ровная окружность. Нужно именно той формы экструдированный сплайн разрезать.
Цитата supergex :
Slice Plane или модификатор Slice
Не настроить слайс
такая загогулина сверху у меня
На сайте c 30.07.2010
Сообщений: 4910
Питербург
27.02.2020 12:57
Цитата Origin :
Нужно именно той формы экструдированный сплайн разрезать.
А если спроецировать хеликс на правильную форму, а потом ее по привязкам натянуть на заданную?
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Бан
флейм
Дата выдачи: 23.12.2025 21:53:39
Действует до: 24.01.2026 00:00:00
27.02.2020 13:00
На сайте c 13.06.2015
Сообщений: 918
Ukraine, Kyiv
27.02.2020 13:02
Как это не настроить?
1. Slice перемещаешь в нижнюю точку (центр slice должен быть в нижней точке от которой идем)
2. потом с помощью угла регулируешь чтобы сверху разрез был максимально близко к точке
3. потом weld точек.
4. Всё.
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Бан
флейм
Дата выдачи: 23.12.2025 21:53:39
Действует до: 24.01.2026 00:00:00
27.02.2020 13:10
Цитата freys2011 :
Как это не настроить?
1. Slice перемещаешь в нижнюю точку (центр slice должен быть в нижней точке от которой идем)
2. потом с помощью угла регулируешь чтобы сверху разрез был максимально близко к точке
3. потом weld точек.
4. Всё.
Сначала сами попробуйте, а потом пишите. Это сработает тлько если будет половина цилиндра, то есть 180 градусов
На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 512
Москва
27.02.2020 13:17
А как сплайн в 3д получили?
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Бан
флейм
Дата выдачи: 23.12.2025 21:53:39
Действует до: 24.01.2026 00:00:00
27.02.2020 13:19
Цитата Origin :
А как сплайн в 3д получили?
Стандартный примитив Helix, но с кривой фигней он не сработает.
На сайте c 30.07.2010
Сообщений: 4910
Питербург
27.02.2020 13:21
Цитата mr.spoilt :
Стандартный примитив Helix, но с кривой фигней он не сработает.
На сайте c 24.05.2010
Сообщений: 1303
Москва
27.02.2020 13:25
Взять этот хеликс, подогнать его по высоте, а на плане подтянуть под нужную форму каким-нибудь FFD, что-то больше ничего на ум не приходит )
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Бан
флейм
Дата выдачи: 23.12.2025 21:53:39
Действует до: 24.01.2026 00:00:00
27.02.2020 13:26
Метод не самый удачный, кривой край придется подправлять "на глаз". Файл *_01
https://yadi.sk/d/U7aKnJZz5Stbrw
Цитата TRAFFIC_rus :
Взять этот хеликс, подогнать его по высоте, а на плане подтянуть под нужную форму каким-нибудь FFD, что-то больше ничего на ум не приходит )
да, но прям подогнать сложно. Можно попробовать ShapeMerge, но у меня никак не сработало.
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
27.02.2020 13:29
метод не на глаз, математически точный, но в гудини. Как такое в максе делается я понятия не имею. Но смысл в том что у изначальной линии есть параметр по длине от 0 до 1. Центральные точки просто дисплейсятся по вертикали на половину высоты объекта вверх и на половину вниз, достигая краев аккурат в начале и конце сплайна.
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1721
Россия!
Бан
флейм
Дата выдачи: 23.12.2025 21:53:39
Действует до: 24.01.2026 00:00:00
27.02.2020 13:31
Все же считаю, что лучшый способ:
1) Сделать развертку для объекта,
2) С помощью скрипта из развертки получить плоскую геометрию,
3) Связать плоскую геометрию с 3d формой через Morph.
4) Создать по плоской геометрии новый объет, разрезать его QuickSlice
5) Skin Wrap на него и привязать к плоскому объекту
6) Выкрутить Morph
На сайте c 20.01.2010
Сообщений: 512
Москва
27.02.2020 13:56
Самый простой способ, которым сделал: посчитал количество точек в одной плоскости, нашел среднее ребро, добавил на него по середине точку, потом соединил 3 точки скриптом юниконнектором.
На сайте c 18.04.2019
Сообщений: 127
Харьков
27.02.2020 14:00
Я бы сделал не на глаз , но по топорному , и не очень быстро . 1) Смотрим колво ребер
2) Делаем коннект этих ребер равный колву ребей -2
3) Начиная от одной нашей точки , последовательно конектим эти точки по диагонали , пока не дойдем до творой нашей точки
4) Чистим лишние эджи , выделяя самый большой с одной стороны диагонали -> ring => shift + backspace
5) Выделяем ненужные нам полигоны , и делит
Да топорно , и на очень плотных окружностях не так и быстро , но для решения данной задачи у меня ушло 1 минута , это с сохранением скринов . Так что думаю вам подойдет .
На сайте c 30.07.2010
Сообщений: 4910
Питербург
27.02.2020 14:06
Режем плоскость с равным количеством ребер, после чего по вертексам привязываем к объекту.
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
28.02.2020 13:12
Отчаянные люди, ну допустим, ТС располовинит свою загогулину. Ну а если из спортивного интереса, как в максе разрезать по диагонали любое количество незамкнутых кривых?